元記事:3D Skybox in the Blender Game Engine - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Christiaan Bakker(AniCator)氏は、ゲームエンジンのシーンの周囲の3Dスカイボックスのサイズと方向を調整する優れたスクリプトを公開されました。
元記事:Megagolf - BlenderNation
Alex Delderfield (AD-Edge)氏による記事です。
最近 Blender Game Contest にも参加した、BA のアカウント名、Supersocks氏により見事に作成されたゲーム、'Megagolf' をご紹介します。これはグラフィックスとゲームプレイの両方において、BGE で現在実現可能な真のサンプルです。
このゲームはゴルフを基本としていますが、3次元のコースといった、さらに未来的なアプローチを行っています。グラフィックスは BGE の新しい GLSL Material を使用した美しいクリスタル調で、GLSL がサポートされたグラフィックカードのないプレイヤーでもゲームプレイが可能です。
以下は Supersocks氏によるゲームプレイの説明です。
元記事:YoFrankie 1.1 Released | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
YoFrankie はまだまだ現役です! 先ほど Campbell Barton氏が YoFrankie Blog で、アップデートを公開されました。
YoFrankie blogによると、Blender Institute のオープンプロジェクトとして、最初のバージョンの YoFrankie のDVDリリースから7ヶ月たちました。
バージョン1.1で、YoFrankie が Blender にあわせて最新になり、新機能という利点もあります。また、ゲームロジックとレベルも改良されています。
[wiki]-レベルデザインコンテストからの3つのレベルを追加、更に改良も加えられています
-ゲームロジックを Blender 2.49a用に更新
-Level 1 Home での計測で速度が向上。2.48a で平均50FPSだったのが、2.49aでは80FPSに
-Material、Texture、アニメーション、完成してなかったレベルなど、Blendファイルをクリーンアップ
-レベル間のロードスクリーン[/wiki]
ダウンロードも上記のブログ記事からどうぞ。完全な修正ログのテキストファイルもあります。なお、エンディングのMomo(もう片方のプレイヤーキャラクタ)の踊りが現在アップロードされているzipファイルでは欠けているそうで、後ほど更新するとのことです。混んでいる所為かあまり速度が出ないようなので、しばらく待った方がいいのかもしれません。
元記事:BGE Beginner Tutorial - Using Video Textures - BlenderNation
Alex Delderfield (AD-Edge)氏による記事です。
Blender ゲームエンジンの新しい Video texture 機能の設定方法に戸惑われた方はいませんか? Dennis氏がまさにその方法についての、やさしいチュートリアルを書かれました。
チュートリアルはこちらにあります。
Dennis氏の説明によると、
「Blender 2.49のリリース以来、不満は全くなくなりました! このバージョンの多くの新機能の一つが、VideoTexture モジュールです。素晴らしい!
さてどうやって動かすのでしょう? Blender サイトにある解説は、皆さんが Blender とゲームエンジンについて経験があれば、始めるのに充分な物です。もし皆さんがあまり親しみがない場合、少し難しい物となるでしょう。
このミニチュートリアルでは、ビギナーにとって簡単にできる物にしてみました。もし私が何か根本的なところでミスしていたなら、お知らせ下さい」
元記事:Real time horse .blend - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Blenderマスターである Endi氏が、驚くべき Material の馬の像のリアルタイムアニメーションを公開されました。入手は BlenderArtists でどうぞ。
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