選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
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選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
(kundali, 2008/6/25 23:37)
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Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
(AKI, 2008/6/26 0:20)
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Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
(AKI, 2008/6/26 0:42)
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Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
(mura, 2008/6/26 3:13)
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Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
(kundali, 2008/6/26 22:18)
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Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
(kundali, 2008/6/26 22:18)
kundali
投稿数: 3
Blender 2.46 Win版を使用しております。
全ての面が四角面から構成されているメッシュの編集において、
ある特定の3頂点により表現される平面上へと、(選択した)複数の頂点をすべて揃えたいのですが、何か方法はございませんでしょうか?
やっているのはSecondLifeのスカルプ作成です。
そのため、特殊な条件として、メッシュが32x32の四角面という条件を崩せません。
上記を実現する操作手順、もしくはプラグインなど存在しておりましたら、どうがご教授ください。
全ての面が四角面から構成されているメッシュの編集において、
ある特定の3頂点により表現される平面上へと、(選択した)複数の頂点をすべて揃えたいのですが、何か方法はございませんでしょうか?
やっているのはSecondLifeのスカルプ作成です。
そのため、特殊な条件として、メッシュが32x32の四角面という条件を崩せません。
上記を実現する操作手順、もしくはプラグインなど存在しておりましたら、どうがご教授ください。
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平均点:5.00
Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
msg# 1.1
AKI
居住地: 愛知県
投稿数: 428
引用:こんなのとかどうですか?
全ての面が四角面から構成されているメッシュの編集において、
ある特定の3頂点により表現される平面上へと、(選択した)複数の頂点をすべて揃えたいのですが、何か方法はございませんでしょうか?
投票数:5
平均点:4.00
Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
msg# 1.1.1
AKI
居住地: 愛知県
投稿数: 428
投票数:2
平均点:0.00
Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
msg# 1.2
mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
忙しくて、無責任記述になってしまってすみません。
2.46から、Viewのプルダウン(プルアップ?)に面ノーマルをローカル座標を記録する項目が増えてますが、これではだめですか?Z軸0倍で揃えるとか回転をあわせるとかの方法で…。以前私は、こちらのTipsフォーラムに、2.46以前に面ノーマルZをローカル座標に取る方法を書いたのですが、それとかは参考になりませんでしょうか。
2.46から、Viewのプルダウン(プルアップ?)に面ノーマルをローカル座標を記録する項目が増えてますが、これではだめですか?Z軸0倍で揃えるとか回転をあわせるとかの方法で…。以前私は、こちらのTipsフォーラムに、2.46以前に面ノーマルZをローカル座標に取る方法を書いたのですが、それとかは参考になりませんでしょうか。
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Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
msg# 1.2.1
kundali
投稿数: 3
ありがとうございます、週末にでも時間が出来たら試してみたいと思います
投票数:2
平均点:5.00
Re: 選択した複数頂点を、ある3頂点により表現される平面上へ揃えたい
msg# 1.1.1.1
kundali
投稿数: 3
ありがとうございます、週末にでも時間が出来たら試してみたいと思います
投票数:3
平均点:3.33
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