Dress your naked humans

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 .2 | 投稿日時 2005/2/19 18:59
yosi  長老 居住地: 海が見えん山ばっかりの神奈川県じゃ〜  投稿数: 592
SmallScriptとありますが、人型のモデルデータにドレスを
形成するスクリプトのようです。
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=38267&sid=41fd54b99a0800dacfd78ae1991c64e0
小生は、まだBlenderなどで人型を作るまでにいたっておりません
が、説明にあるようなドレスを作れるとすると、重宝する方が
いるかもしれませんね。
投票数:4 平均点:2.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/2/19 21:28
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 こんばんは、このスクリプトは多分キャラクターの身体などをコピーして
作った服のボーンウェイトを最適化する物じゃないかなと思います。
服を作る時にポイントをマージしたり綺麗に変形させる為にグリッドを
整えたりすると対応して欲しいポイントとボーンが離れてしまう場合が
ありますよね、それを修正する作業を手助けしてくれるのがこのスクリプト
だと思います。 スレッドにtoloban氏のチュートリアルへのリンクが
ありましたので貼っておきますね。

http://kokcito.freeserverhost.net/tut1/index.html
投票数:7 平均点:4.29
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2005/2/20 11:24
yosi  長老 居住地: 海が見えん山ばっかりの神奈川県じゃ〜  投稿数: 592
AKIさん、補足ありがとうございました。
スクリプトの用途は、正確にはそういうことだったのですね。
toloban氏のリンクをもう一度参照してみますね。

投票数:9 平均点:5.56
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/2/20 14:54
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
これは、他の衣服Meshに胴体MeshのVertexGroupsとWeightを適切な位置にコピーするものです。yosiさんがおっしゃるようなものもこのスクリプトがあればより容易に実現可能かもしれません。
以下は元記事より転載。
これは非常に小さなスクリプトですが、皆さんが人体モデル用に実際に交換可能な、ポージングできる衣服を作成する時の多くの作業を節約できます。

複雑なクロスシミュレーションはなく、単に人体モデルにMesh上のWeightマップを投影することにより、アニメーションやポージング用にキャラクタにそって変形するクロスObjectで着付けするだけです。
簡単な自身の衣服を作成(チュートリアル)もしくは他のリソース、一般的にはPoserプログラム用に利用可能なクロスをインポートします。

これらをどんな人体モデルにでも、例えばあなたがすでにリギングしている人体モデル(自分作成したモデル!)や、Poserからのインポート、MakeHumanを使用したモデルに使用できます。

もちろん最初に基本状態として、衣服をフィットさせ、(静止状態の)裸の胴体を覆って下さい。

スクリプトの使用方法:
(現時点では)両Objectの軸(中心点)が同じ位置にあり、両Objectが同じサイズ、方向である必要があります。

1) 衣服のFaceのNormalを外側に向けておく。
2) 作業のバックアップをとっておく。
3) 衣服Objectを胴体と同じArmatureにParentする。(Armatureのポーズをつけておくのも面白いでしょう)
4) 転送元の(胴体)Objectを選択。
5) 転送先の(衣服)Objectを選択。
注:常に胴体を先に、衣服を二つめにして下さい。そうでなければ、胴体のWeightは消えてしまいます。
6) Scriptを実行。(Objectメニュー→Scripts→Transfer Weights)

いくつかの問題のため、ポップアップが表れますが、私は完全には解決できていません。大半のケースでは値は0.8あたりがよく、基本的にこれはズボンへの間違った足の影響を防ぐためです(もし思い通りの結果にならなければ、低い値にして下さい)。
また、衣服モデルの胴体側に向いている側のFaceをモデリングしないことをお勧めします(これらは見えることはありません)。もし行った場合、必要であれば値を1.0に近づけるか、もしくはいくつかのVertexを正しくAssignして下さい。

もちろん、手でいつでも修正できます。

もし皮膚が布から見えてしまう場合、Weightを必要に応じて調整するか、よりスムーズに伸びるよう、衣服ObjectにVertexを更に追加して下さい。

他に注意点として、
- 他から持ってきた(胴体Objectの改造ではない)モデルの場合、ArmatureにParentする時には、Armature→Create NameGroupsを選択すること。
- 胴体Objectとのフィットは、[Shift]+[S]で位置を合わせた後、EditModeで行うこと。
- [N]キーメニューでRot、Sizeも同じか確認。

があります。まだ完全に自動でやってくれるわけではないのですが、AKIさんのおっしゃるように色々と手助けしてくれそうなので、従来に比べ、作業は大分マシにはなると思います。
投票数:7 平均点:4.29
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/2/21 17:25
板橋直也  半人前 居住地: 京都。ブロードバンド早くこい!  投稿数: 26
どうも、お久しぶりです。
自分はまだこんなレベルに達してないので、あまりわかりませんが、なんか便利なスクリプトのようですね。久しぶりに興味がわきました。
いじってみようとおもいます。


たまにはお久しぶりですで始まらないようにしたいです。

投票数:2 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/2/22 7:52
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
お久しぶりです。
私生活が忙しい人も多いと思いますので、その点はあまり気になさらずに。
投票数:3 平均点:10.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2005/3/3 1:14
AKI  長老 居住地: 愛知県  投稿数: 428
 スクリプトを試してみました。左側がスクリプト適用前、右側が適用後です。
スクリプトはポーズをつけてから適用しています。メッシュの分割が足りない
所為か脚がはみ出してしまいました。



投票数:7 平均点:2.86

通常 Re: Dress your naked humans

msg# 1.2.1.1.1.1
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2005/3/3 9:17
yamyam  管理人 居住地: そうや、うちはおおさかやー  投稿数: 4405
サンプルありがとうございます。やはり全自動とはいかないようで、それなりにいじってやらないといけないようですね。
というかそのエロい下着はなんなのかと小一時間(略

しかしこのスクリプトがでるとわかってたら、今のモデルの服で隠れるところを削除したりしなかったのになぁ…。orz
投票数:30 平均点:1.00

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