板ポリにボリュームシェーダがかけられた
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mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
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最近カメラをボリュームシェーダをかけたOBJの中に置けるようになったようですが、あれこれ試していたら立体になっていない1枚のポリゴンにもボリュームをかけられることを知りました。
あまり勉強していないのであれなのですが、私がやるには環境光にボリュームシェーダは設定できませんでした。板ポリにボリュームがかかるということになると、カメラの前に置いて地平の果てまで霞ませられそうですし、他にもトリッキーな使い方がありそうですね。
追記:環境設定にボリュームはかけられないというのは間違いです。ボリュームの項目にボリュームシェーダがかけられます。(あれっ太陽光が届かない。だって平行光線と無限フォグだもーん)
![](http://blender.jp/uploads/thumbs/211_1421413110000_volume1polygon.gif)
あまり勉強していないのであれなのですが、私がやるには環境光にボリュームシェーダは設定できませんでした。板ポリにボリュームがかかるということになると、カメラの前に置いて地平の果てまで霞ませられそうですし、他にもトリッキーな使い方がありそうですね。
追記:環境設定にボリュームはかけられないというのは間違いです。ボリュームの項目にボリュームシェーダがかけられます。(あれっ太陽光が届かない。だって平行光線と無限フォグだもーん)
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完全無欠猫
居住地: 兵庫
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気になったのでレンダリングしてみました。
左はPlaneが2枚上下にあります。
左はCubeです。
背面にPlaneを一枚Default Materialの黒色で立ててあります。
![](http://blender.jp/uploads/thumbs/1650_1421977228000_Plane_Volume_Material.gif)
Planeなので・・・背後に何もないとやはり描画されませんね(Volumeだし)・・。
Planeの重ねだけでも描画されるのは思ったとおりですが。
左はPlaneが2枚上下にあります。
左はCubeです。
背面にPlaneを一枚Default Materialの黒色で立ててあります。
![](http://blender.jp/uploads/thumbs/1650_1421977228000_Plane_Volume_Material.gif)
Planeなので・・・背後に何もないとやはり描画されませんね(Volumeだし)・・。
Planeの重ねだけでも描画されるのは思ったとおりですが。
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mura
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