アクションの切り替えについて
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アクションの切り替えについて
(SOS, 2013/4/11 10:49)
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Re: アクションの切り替えについて
(yamyam, 2013/4/11 11:43)
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Re: アクションの切り替えについて
(SOS, 2013/4/12 10:15)
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Re: アクションの切り替えについて
(yamyam, 2013/4/13 7:37)
アクションの切り替えについて
msg# 1
SOS
投稿数: 2
こんにちは。
blenderを触り始め、アニメーションに関して分からないところがありましたので質問させていただきます。
アーマーチェアにをemptyに接続し、emptyにキーフレームを付けてアニメーションを作成しました。
ひとつのアニメーションを作成する際には、これでよかったのですが、アクションの切り替えを付けなくてはならなくなってしまいました。ここで問題が発生して進めずにおります。
色々と調べた結果「アクションタブを切り替えると、アクション(アニメーション)が全部切り替わる」というものを理想として考えておりますが、これがなかなか上手くいきません。
〈環境〉
・macOS
・blender2.66a
〈状態〉
・人型に近い、二足歩行のモデルです。
・モデリングを終え、アーマーチェアを組み込んであります。
・IK作成済。
・emptyが両腕の先と両足の先にあり、それぞれのアーマーチェアをemptyに接続、ハンドルのように使用しています。
〈目標〉
・アクションタブを切り替えることで、アニメーションが切り替わる状態
〈症状、および問題〉
・アクションタブを切り替えても動きの変化が適用されるオブジェクトが少ない。ひとつのemptyにしかアクション変化を付けられない。
・emptyにつけたアニメーションは個々にアクションタブによる切り替えが出来ました。
・アクションを変えて動いていないempty01を、切り替わったempty02と同時に動かそうとすると、勝手に新規アクションが作成されempty01と別のアクション管理になってしまう。アクションタブによる一括変更が出来ない。
・「アクションタブ変更による動きが適応されていないempty01」に、「タブ変更よる動きが適用されたempty02」のアクションを設定する(一括管理したいので試行してみた)と、mempty01はempty02の座標に行ってしまう。これをタブ変更すると全てのアニメーションが変わるようにしたいです。
という感じです。
皆様のお力をお借りしたいです。お願いします。
blenderを触り始め、アニメーションに関して分からないところがありましたので質問させていただきます。
アーマーチェアにをemptyに接続し、emptyにキーフレームを付けてアニメーションを作成しました。
ひとつのアニメーションを作成する際には、これでよかったのですが、アクションの切り替えを付けなくてはならなくなってしまいました。ここで問題が発生して進めずにおります。
色々と調べた結果「アクションタブを切り替えると、アクション(アニメーション)が全部切り替わる」というものを理想として考えておりますが、これがなかなか上手くいきません。
〈環境〉
・macOS
・blender2.66a
〈状態〉
・人型に近い、二足歩行のモデルです。
・モデリングを終え、アーマーチェアを組み込んであります。
・IK作成済。
・emptyが両腕の先と両足の先にあり、それぞれのアーマーチェアをemptyに接続、ハンドルのように使用しています。
〈目標〉
・アクションタブを切り替えることで、アニメーションが切り替わる状態
〈症状、および問題〉
・アクションタブを切り替えても動きの変化が適用されるオブジェクトが少ない。ひとつのemptyにしかアクション変化を付けられない。
・emptyにつけたアニメーションは個々にアクションタブによる切り替えが出来ました。
・アクションを変えて動いていないempty01を、切り替わったempty02と同時に動かそうとすると、勝手に新規アクションが作成されempty01と別のアクション管理になってしまう。アクションタブによる一括変更が出来ない。
・「アクションタブ変更による動きが適応されていないempty01」に、「タブ変更よる動きが適用されたempty02」のアクションを設定する(一括管理したいので試行してみた)と、mempty01はempty02の座標に行ってしまう。これをタブ変更すると全てのアニメーションが変わるようにしたいです。
という感じです。
皆様のお力をお借りしたいです。お願いします。
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平均点:3.64
Re: アクションの切り替えについて
msg# 1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
初めまして。
Emptyをアーマチュアのターゲットとして利用されており、アクション切替一つでさまざまなアニメーションに対応したいということでしょうか。
目標を達成するには、単純にターゲットをEmptyではなく、ボーンで代用する方が楽です。
そうすればアクション切替のみで簡単にアニメーションを切り替えできます。
視覚的にハンドルとしてボーン形状を目立たせたい場合は、カスタムシェイプ(Custom Shape)オプション(ボーンプロパティ→▼表示(Draw))で形を変更できます。
Emptyをアーマチュアのターゲットとして利用されており、アクション切替一つでさまざまなアニメーションに対応したいということでしょうか。
目標を達成するには、単純にターゲットをEmptyではなく、ボーンで代用する方が楽です。
そうすればアクション切替のみで簡単にアニメーションを切り替えできます。
視覚的にハンドルとしてボーン形状を目立たせたい場合は、カスタムシェイプ(Custom Shape)オプション(ボーンプロパティ→▼表示(Draw))で形を変更できます。
投票数:7
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Re: アクションの切り替えについて
msg# 1.1.1
SOS
投稿数: 2
解答ありがとうございます。
emptyをハンドルのように使用してのアクション切り替えは難しいのですね。
いくつか作成したモーションをマージしてアクション分けにしたかったのですが、現状のアニメーションが全てそのような形で作成しておりますので、単純な統合は難しいようです。
次回以降作成する際には作り方に気をつけたいと思います。
emptyをハンドルのように使用してのアクション切り替えは難しいのですね。
いくつか作成したモーションをマージしてアクション分けにしたかったのですが、現状のアニメーションが全てそのような形で作成しておりますので、単純な統合は難しいようです。
次回以降作成する際には作り方に気をつけたいと思います。
投票数:4
平均点:7.50
Re: アクションの切り替えについて
msg# 1.1.1.1
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
書き忘れていましたが、ターゲットに使ったボーンに位置コピー(Copy Location)モディファイアーを付け、そのターゲットをEmptyにした後、PoseModeでキーごとに[I]キー→ビジュアル位置(Visual Location)でキーを挿入していくか、Pose→Animation→Bake Actionで「Clear Constraints」オプションを付けてベイクすればEmptyのアニメーションをコピーできます。ただし後者はキーが1フレーム毎につくことに注意してください。
投票数:6
平均点:3.33
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