Shapekey付きMeshにModifierをApplyするスクリプト
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Shapekey付きMeshにModifierをApplyするスクリプト
(uimac, 2011/1/25 1:14)
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投稿日時 2011/1/25 1:14
uimac
投稿数: 49
object_apply_def.pyを改変して、object_apply_def_with_key.pyというスクリプトを作りました。
Blender2.48a/2.49bで動作します。
通常Blenderでは、どのバージョンでも、Shapekey付きMeshにSubsurfModifierをApplyすることができませんが、
スクリプトから無理やりApplyさせることができます。
使い方は、object_apply_def(「Apply Deformation」)と同じで、
オブジェクトモードでオブジェクトを選択して、「objects」→「scripts」→「Apply Deformation with key」で使えます。
動作は、ほとんどobject_apply_defと同じなので、
boneによるデフォームなどを行っていた場合は、それらも適用されてしまうのでご注意ください。
:download:object_apply_def_with_key.zip
Blender2.48a/2.49bで動作します。
通常Blenderでは、どのバージョンでも、Shapekey付きMeshにSubsurfModifierをApplyすることができませんが、
スクリプトから無理やりApplyさせることができます。
使い方は、object_apply_def(「Apply Deformation」)と同じで、
オブジェクトモードでオブジェクトを選択して、「objects」→「scripts」→「Apply Deformation with key」で使えます。
動作は、ほとんどobject_apply_defと同じなので、
boneによるデフォームなどを行っていた場合は、それらも適用されてしまうのでご注意ください。
:download:object_apply_def_with_key.zip
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