Lightingについて
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matsui
投稿数: 136
![一人前 一人前](https://blender.jp/uploads/rank3dbf8ea81e642.gif)
またお世話になります。matsuiです。
Lightingの設定をいろいろ試している時に発見したのですが、
添付のファイルのLampの設定だと光が(1)天井と壁の交差しているところから漏れる、(2)Lampの縦線が透けて見える。という症状がでました。
このLampの設定をRayshadowに変えると(1)はなくなるのですが、(2)の症状はそのままです。
なぜこういう症状が出るのか判りません。
お忙しいところ申し訳ありませんが、また検証していただけないでしょうか?
OS:XPHome(SP2未搭載)
Blender Version:2.35Pre and 2.34(Optimized)
両方で試してみました。
宜しくお願い致します。
:download:light_test.blend
Lightingの設定をいろいろ試している時に発見したのですが、
添付のファイルのLampの設定だと光が(1)天井と壁の交差しているところから漏れる、(2)Lampの縦線が透けて見える。という症状がでました。
このLampの設定をRayshadowに変えると(1)はなくなるのですが、(2)の症状はそのままです。
なぜこういう症状が出るのか判りません。
お忙しいところ申し訳ありませんが、また検証していただけないでしょうか?
OS:XPHome(SP2未搭載)
Blender Version:2.35Pre and 2.34(Optimized)
両方で試してみました。
宜しくお願い致します。
:download:light_test.blend
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omu
居住地: 地方
投稿数: 32
![半人前 半人前](https://blender.jp/uploads/rank3dbf8e94a6f72.gif)
どうもこんにちは。
色々あってPCがついていたので投稿させていただきます。
(1)はmatsuiさんのやり方で問題ないと思います。
(2)は、天井部分のマテリアルにスペキュラが設定されている(デフォルトなので)みたいなので、マテリアルを設定してスペキュラを0にしたらおきなくなりました。
この方法だと何か問題がおきるかもしれませんので詳しい方、フォローお願いします。
:download:light_test.7z
色々あってPCがついていたので投稿させていただきます。
(1)はmatsuiさんのやり方で問題ないと思います。
(2)は、天井部分のマテリアルにスペキュラが設定されている(デフォルトなので)みたいなので、マテリアルを設定してスペキュラを0にしたらおきなくなりました。
この方法だと何か問題がおきるかもしれませんので詳しい方、フォローお願いします。
![](https://blender.jp/uploads/smil3dbd4e29bbcc7.gif)
:download:light_test.7z
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yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
![管理人 管理人](https://blender.jp/uploads/rank3dbf8ee8681cd.gif)
(1)も(2)もk@rurofuさんのおっしゃる方法で正解なのですが、天井部分にスペキュラつけたい場合もあると思いますので、その場合スペキュラにはblinnシェーダを適用してください。一枚の板にせず、厚みをつけて反対側だけMaterialを変えてしまってもいいでしょう。
解説しますと、(1)は仕様です。RayShadowによってレイトレースを使用しないと遮蔽されているとどうかは見ず、単純に位置と方向で光量を計算してしまうのでこうなります。
(2)はバグか仕様か微妙ですね。後ほど色々と調べてみます。
解説しますと、(1)は仕様です。RayShadowによってレイトレースを使用しないと遮蔽されているとどうかは見ず、単純に位置と方向で光量を計算してしまうのでこうなります。
(2)はバグか仕様か微妙ですね。後ほど色々と調べてみます。
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matsui
投稿数: 136
![一人前 一人前](https://blender.jp/uploads/rank3dbf8ea81e642.gif)
k@rurofさん、 yamyamさん早速のご教示ありがとうございます。
Lightingの設定も難しいですね。というか複雑なんですね。
でも色々設定を組み合わせることで、いろんな表現が出来ることがわかってきました。
特にいま興味を持っているのがAOとHaloなのですが、
AOの場合、Renderingに時間がかかるので、いろいろテストするにも一日がかりになってしまいます。
Haloについては、色付のガラスを透過させたときに、そのガラスの色でHaloを表現できる設定を模索しているところです。
もう少し時間がかると思いますが、また???
の時、ご教示お願い致します。
Lightingの設定も難しいですね。というか複雑なんですね。
でも色々設定を組み合わせることで、いろんな表現が出来ることがわかってきました。
特にいま興味を持っているのがAOとHaloなのですが、
AOの場合、Renderingに時間がかかるので、いろいろテストするにも一日がかりになってしまいます。
Haloについては、色付のガラスを透過させたときに、そのガラスの色でHaloを表現できる設定を模索しているところです。
もう少し時間がかると思いますが、また???
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