Blender2.49b スクリプトでArmatureのDeformを変更できない

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2010/3/4 23:35
まさかみ  常連 居住地: Tokyo  投稿数: 58
こんにちは

Blender2.49bで スクリプトでArmature BonesのDeformを変更したいと思いました。
以下のコードをオブジェクトモードで実行したところ
ボーンの名前は「Changed4」に変わったのですがDeformは変わりませんでした。



import Blender
import bpy
from Blender import *

def main():
	oArm = bpy.data.objects["Armature"]
	ar = oArm.getData()

	ar.makeEditable()
	for bn in ar.bones.values():
		bn.options.append(Armature.NO_DEFORM)
		bn.name = "Changed4"
		print bn.options

	ar.update()
	Window.RedrawAll()

main()

一方Blender2.52では
import bpy

def main():
    ar = bpy.data.armatures["Armature"]

    for bn in ar.edit_bones:
        bn.deform = True
        print (bn.name)
    
main()
のようにすればエディットモードの時変更できました。


2.49bにおいて スクリプトでの変更はできないのでしょうか?
投票数:4 平均点:2.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2010/3/5 3:23
uimac  常連   投稿数: 49
2.5以前のEditBoneとかいうやつはimmutableっぽいので、多分こうやるしかないです。


import Blender
import bpy
from Blender import *

def main():

	bone_name = 'Bone'
	arm_object = bpy.data.objects["Armature"]

	arm = arm_object.getData()	
	arm.makeEditable()

	bone = arm.bones[bone_name]	
	edit_bone = Armature.Editbone(bone)
	edit_bone.deformDist = bone.deformDist
	edit_bone.head = bone.head
	edit_bone.headRadius = bone.headRadius
	edit_bone.matrix = bone.matrix
	edit_bone.options = bone.options + [Armature.NO_DEFORM]
	if bone.parent:
		edit_bone.parent = bone.parent
	edit_bone.roll = bone.roll
	edit_bone.tail = bone.tail
	edit_bone.tailRadius = bone.tailRadius
	edit_bone.weight = bone.weight
	
	del arm.bones[bone_name]
	arm.bones[bone_name] = edit_bone

	arm.update()
	Window.RedrawAll()

main()

投票数:3 平均点:3.33
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2010/3/6 0:34
まさかみ  常連 居住地: Tokyo  投稿数: 58
やりたい事が実装できました、ありがとうございます!
投票数:3 平均点:0.00

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