Re: やってみたのですが・・・
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カメラに何も映りません。 (megahiro, 2015/2/6 16:46)
- Re: カメラに何も映りません。 (mura, 2015/2/7 3:50)
- Re: カメラに何も映りません。 (yamyam, 2015/2/7 8:57)
- Re: カメラに何も映りません。 (完全無欠猫, 2015/2/7 11:48)
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皆様、ご返答頂きましてありがとうございました。 (megahiro, 2015/2/8 8:08)
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Re: カメラに何も映りません。 (もヂャ, 2015/2/8 9:44)
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Re: カメラに何も映りません。 (megahiro, 2015/2/8 14:05)
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Re: カメラに何も映りません。 (mura, 2015/2/8 15:07)
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Re: カメラに何も映りません。 (megahiro, 2015/2/8 18:10)
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Re: カメラに何も映りません。 (完全無欠猫, 2015/2/9 16:31)
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やってみたのですが・・・ (megahiro, 2015/2/10 0:11)
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Re: やってみたのですが・・・ (完全無欠猫, 2015/2/10 12:52)
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- 結局のところ、よく分かりません。(^_^;) (megahiro, 2015/2/10 14:29)
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Re: やってみたのですが・・・ (完全無欠猫, 2015/2/10 12:52)
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やってみたのですが・・・ (megahiro, 2015/2/10 0:11)
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Re: カメラに何も映りません。 (完全無欠猫, 2015/2/9 16:31)
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Re: カメラに何も映りません。 (megahiro, 2015/2/8 18:10)
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Re: カメラに何も映りません。 (mura, 2015/2/8 15:07)
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Re: カメラに何も映りません。 (megahiro, 2015/2/8 14:05)
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Re: カメラに何も映りません。 (もヂャ, 2015/2/8 9:44)
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
引用:話が逆だと思いますが・・・。
カメラのLens設定等をsceneに合わせるのが通常だと思いますが・・・。
カメラのDataタブのDisplayの項目を設定すれば、どの範囲が視認エリアか判別できます。
パーツファイルとして扱う場合、本編のsceneにパーツを読み込むのでパーツファイルで特段設定を気にすることもないと思いますが・・・。
パーツのサイズは本編sceneのファイルに合わせてあるだけでは?
個別にパーツをレンダリングして確認するのであれば
レンダリング対象がカメラのビュー内に入るようにカメラを調整すればいいだけだと思います。
Objectのサイズが不明でもOutlinerでobjectを選択し10keyの"."を押せば
objectが自動的に3DViewに収まるようにビューがズームイン/アウトするはずです。
・・・ですが最初は、デフォルトのキューブが映るカメラにさえ映らないので、無理かと思っていたのです。
これは私も流石に「おかしい」と、不自然な点として、オブジェクトがめちゃめちゃデカい事が
関係しているのでは?と思い、取りあえずスケールを小さくしてみたのです。
カメラのLens設定等をsceneに合わせるのが通常だと思いますが・・・。
カメラのDataタブのDisplayの項目を設定すれば、どの範囲が視認エリアか判別できます。
パーツファイルとして扱う場合、本編のsceneにパーツを読み込むのでパーツファイルで特段設定を気にすることもないと思いますが・・・。
パーツのサイズは本編sceneのファイルに合わせてあるだけでは?
個別にパーツをレンダリングして確認するのであれば
レンダリング対象がカメラのビュー内に入るようにカメラを調整すればいいだけだと思います。
Objectのサイズが不明でもOutlinerでobjectを選択し10keyの"."を押せば
objectが自動的に3DViewに収まるようにビューがズームイン/アウトするはずです。
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