Re: スマホカメラとGamekit
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スマホカメラとGamekit (minimaxy, 2013/2/14 10:19)
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Re: スマホカメラとGamekit (yamyam, 2013/2/17 0:52)
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Re: スマホカメラとGamekit (minimaxy, 2013/3/3 9:57)
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Re: スマホカメラとGamekit (yamyam, 2013/3/3 13:54)
- Re: スマホカメラとGamekit (minimaxy, 2013/3/4 20:12) «
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Re: スマホカメラとGamekit (yamyam, 2013/3/3 13:54)
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Re: スマホカメラとGamekit (minimaxy, 2013/3/3 9:57)
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Re: スマホカメラとGamekit (yamyam, 2013/2/17 0:52)
minimaxy
投稿数: 4
>元々今現在生きているかどうかわからないプロジェクト
そうですかー。vuforiaを使わなくてもUIviewにOgreMainビューを描画出来れば目標が達成出来るのかなと考えています。
もうプログラミングの領域なのでご存知でしたらよろしくお願いします。
>GameKitの作者のErwin氏は元NaN(Blender Foundationの前身)で
そうなんですねー!開発者本人様なんですね。それなら余計Blender中心にして開発出来たら嬉しいですね。
最近他のCGツールから乗り換えて、Blenderすげーなと思っている所なので。
Gamekitより統合された開発方法は無さそうですねー。
Maratis3d触ってみたのですが、iPhoneデバイスのカメラ画像にオーバーレイさせる方法は自分で考えないとですよね…。
モバイルデバイス用のカメラを呼び出せるメソッド等があれば初心者には嬉しいのですが…。
んー難しいです。
PS.
ちなみに.blendのパースはBlendParseというものを使っているようです。
http://www.ogre3d.org/addonforums/viewtopic.php?f=8&t=13427
https://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse
そうですかー。vuforiaを使わなくてもUIviewにOgreMainビューを描画出来れば目標が達成出来るのかなと考えています。
もうプログラミングの領域なのでご存知でしたらよろしくお願いします。
>GameKitの作者のErwin氏は元NaN(Blender Foundationの前身)で
そうなんですねー!開発者本人様なんですね。それなら余計Blender中心にして開発出来たら嬉しいですね。
最近他のCGツールから乗り換えて、Blenderすげーなと思っている所なので。
Gamekitより統合された開発方法は無さそうですねー。
Maratis3d触ってみたのですが、iPhoneデバイスのカメラ画像にオーバーレイさせる方法は自分で考えないとですよね…。
モバイルデバイス用のカメラを呼び出せるメソッド等があれば初心者には嬉しいのですが…。
んー難しいです。
PS.
ちなみに.blendのパースはBlendParseというものを使っているようです。
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