Re: Child Particle詳細
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Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/2 0:54)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/2 12:14)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 0:10)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/3 14:25)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 22:03)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 22:03)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/3 14:25)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 0:10)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/2 12:14)
完全無欠猫
居住地: 兵庫
投稿数: 750
ソースコードを調べるなら
blender\source\blender\blenkernel\intern\particle_system.c
blender\source\blender\blenkernel\intern\pointcache.c
辺りになると思います。
pointcacheにパーティクルの座標が格納されています。
particle_system.cの下記関数で
/* Calculates the next state for all particles of the system
* In particles code most fra-ending are frames, time-ending are fra*timestep (seconds)
* 1. Emit particles
* 2. Check cache (if used) and return if frame is cached
* 3. Do dynamics
* 4. Save to cache */
static void system_step(ParticleSimulationData *sim, float cfra)
子パーティクルを分布させている所があると思います。
たぶん・・・これ
update_children(sim);
PART_FROM_CHILDという定義をサーチして調べるのも早道かも知れません・・・
参考になればいいのですが・・・
blender\source\blender\blenkernel\intern\particle_system.c
blender\source\blender\blenkernel\intern\pointcache.c
辺りになると思います。
pointcacheにパーティクルの座標が格納されています。
particle_system.cの下記関数で
/* Calculates the next state for all particles of the system
* In particles code most fra-ending are frames, time-ending are fra*timestep (seconds)
* 1. Emit particles
* 2. Check cache (if used) and return if frame is cached
* 3. Do dynamics
* 4. Save to cache */
static void system_step(ParticleSimulationData *sim, float cfra)
子パーティクルを分布させている所があると思います。
たぶん・・・これ
update_children(sim);
PART_FROM_CHILDという定義をサーチして調べるのも早道かも知れません・・・
参考になればいいのですが・・・
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