Re: Child Particle詳細
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Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/2 0:54)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/2 12:14)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 0:10)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/3 14:25)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 22:03)
- Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/4 9:42)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 22:03)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/3 14:25)
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Re: Child Particle詳細 (まさかみ, 2011/8/3 0:10)
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Re: Child Particle詳細 (完全無欠猫, 2011/8/2 12:14)
まさかみ
居住地: Tokyo
投稿数: 58
vray/blenderのexportスクリプトがchild particleに対応してません(hairについて
対応するためにはchild particleのワールド座標が必要でした
そこでParticleHairKey.coのようにchild particleのワールド座標を調べていました
child particleも座標を持っているだろうと思って構造体について質問しました。
しかしこの定義見る限り 近傍のparticleから補完して求めるみたいですね
pythonで座標を求めたいと思ったらblenderソースコード参考に関数移植しないといけないという感じでしょうか?
あるいは一度メッシュに変換してから座標拾っていった方が楽でしょうか?
アニメーション前提なのでメッシュ変換はイケてない気がしますが
対応するためにはchild particleのワールド座標が必要でした
そこでParticleHairKey.coのようにchild particleのワールド座標を調べていました
child particleも座標を持っているだろうと思って構造体について質問しました。
しかしこの定義見る限り 近傍のparticleから補完して求めるみたいですね
pythonで座標を求めたいと思ったらblenderソースコード参考に関数移植しないといけないという感じでしょうか?
あるいは一度メッシュに変換してから座標拾っていった方が楽でしょうか?
アニメーション前提なのでメッシュ変換はイケてない気がしますが
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