Re: Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい
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Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい (パルック, 2011/4/15 14:09)
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Re: Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい (yamyam, 2011/4/16 7:32)
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Re: Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい (パルック, 2011/4/20 11:23)
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- Re: Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい (yamyam, 2011/4/26 13:11)
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Re: Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい (パルック, 2011/4/20 11:23)
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Re: Rigid Bodyのphysicsの設定をコピーする方法を教えて下さい (yamyam, 2011/4/16 7:32)
パルック
居住地: 日本
投稿数: 8
yamyam様
せっかく教えて頂いたのに返信が遅れてしまい申し訳ございません
メッシュデータとメッシュオブジェクトデータの違いをよく分かっていなかったので、
ご提示して頂いた方法を思いつきませんでした…確かにできました!
ありがとうございました!
また続けてのご質問で大変恐縮なのですが、添付したファイルを見て頂ければお解り頂けると思いますが
デフォルトのCubeオブジェクトをFracture Objectで3つに分割し、setup Fracture shardsを3つに適用。
その後Cube.009をLogicEditer設定し、Copy Logic Bricks to SelectedでCube.011と012にも適用。
その三つのオブジェクトをIcosphereで割るアニメーションの実験をしております(2.56a使用)
疑問1 setup Fracture shardsをかけるとCube.009〜012のPhysics設定が勝手に決まってしまいます(Massの設定など)
これはどうしてでしょうか?
疑問2 Cube.009のPhysics設定を他の二つ(011と012)へ一度にコピーすることは可能でしょうか?
(今回はCubeを三つに分割しましたが、もっと複雑に分解したときを考えています)
そもそもPhysicsの設定を統一することに意味があるのかも微妙ですが…
返信が遅れた上、重ねて質問させて頂き大変申し訳ございませんが宜しくお願いします!
ちなみに2.57だとFracture ObjectでExecuteしても分割ができません…バグでしょうかね…
また大変申し訳ございませんが、どうしても拡張子がつくとファイルをアップロード出来ないため、.blend拡張子を外しております
開く際は.blendを付けなおして頂いても宜しいでしょうか?
お手数をお掛けして申し訳ございません
:download:TEST001
せっかく教えて頂いたのに返信が遅れてしまい申し訳ございません
メッシュデータとメッシュオブジェクトデータの違いをよく分かっていなかったので、
ご提示して頂いた方法を思いつきませんでした…確かにできました!
ありがとうございました!
また続けてのご質問で大変恐縮なのですが、添付したファイルを見て頂ければお解り頂けると思いますが
デフォルトのCubeオブジェクトをFracture Objectで3つに分割し、setup Fracture shardsを3つに適用。
その後Cube.009をLogicEditer設定し、Copy Logic Bricks to SelectedでCube.011と012にも適用。
その三つのオブジェクトをIcosphereで割るアニメーションの実験をしております(2.56a使用)
疑問1 setup Fracture shardsをかけるとCube.009〜012のPhysics設定が勝手に決まってしまいます(Massの設定など)
これはどうしてでしょうか?
疑問2 Cube.009のPhysics設定を他の二つ(011と012)へ一度にコピーすることは可能でしょうか?
(今回はCubeを三つに分割しましたが、もっと複雑に分解したときを考えています)
そもそもPhysicsの設定を統一することに意味があるのかも微妙ですが…
返信が遅れた上、重ねて質問させて頂き大変申し訳ございませんが宜しくお願いします!
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また大変申し訳ございませんが、どうしても拡張子がつくとファイルをアップロード出来ないため、.blend拡張子を外しております
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