DirectX Exporterをいじりました
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DirectX Exporterをいじりました (JironBach, 2010/10/11 6:58)
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- Re: DirectX Exporterをいじりました (JironBach, 2010/10/11 7:01)
- Importerも少しいじりました (JironBach, 2010/10/11 8:31)
JironBach
投稿数: 3
キオさんという方が作成した初音ミクのblenderファイルがこちらにあるのですが
http://kiomodel3.sblo.jp/article/23486819.html
これを読み込んでDirectX形式でエクスポートして
それをインポートするとエラーが発生したので調べてみました。
そしてDirectX8Exporter.pyを以下のように修正してみました。
480行目辺り
-----original-----
def exportMeshArm(self,arm,arm_ob,ch_obj):
tex = []
〜(中略)
self.file.write(" } // End of the Object %s \n" % (ch_obj.name))
----------
↓
-----modified-----
def exportMeshArm(self,arm,arm_ob,ch_obj):
if ch_obj:
tex = []
〜(中略)
self.file.write(" } // End of the Object %s \n" % (ch_obj.name))
----------
785行目辺り
-----original-----
mesh = NMesh.GetRawFromObject(obj.name)
----------
↓
-----modified-----
mesh = obj.getData()
----------
とりあえずモデルデータの読み込みはできているようです。
色がなくなってしまいますが仕様でしょうか?
いかんせん
DirectXファイルフォーマットにも
Pythonスクリプトにも詳しくないので
調査できたのはここまでです。
DirectX Exporterのバグ修正の参考になれば幸いです。
http://kiomodel3.sblo.jp/article/23486819.html
これを読み込んでDirectX形式でエクスポートして
それをインポートするとエラーが発生したので調べてみました。
そしてDirectX8Exporter.pyを以下のように修正してみました。
480行目辺り
-----original-----
def exportMeshArm(self,arm,arm_ob,ch_obj):
tex = []
〜(中略)
self.file.write(" } // End of the Object %s \n" % (ch_obj.name))
----------
↓
-----modified-----
def exportMeshArm(self,arm,arm_ob,ch_obj):
if ch_obj:
tex = []
〜(中略)
self.file.write(" } // End of the Object %s \n" % (ch_obj.name))
----------
785行目辺り
-----original-----
mesh = NMesh.GetRawFromObject(obj.name)
----------
↓
-----modified-----
mesh = obj.getData()
----------
とりあえずモデルデータの読み込みはできているようです。
色がなくなってしまいますが仕様でしょうか?
いかんせん
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調査できたのはここまでです。
DirectX Exporterのバグ修正の参考になれば幸いです。
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