Re: bf-Blender Windows版
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bf-Blender Windows版 (matsui, 2004/10/10 10:32)
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Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/10/12 9:25)
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Re: bf-Blender Windows版 (pados, 2004/10/28 15:45)
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Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/10/29 9:32)
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Re: bf-Blender Windows版 (pados, 2004/10/29 14:11)
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Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/10/30 19:13)
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Re: bf-Blender Windows版 (pados, 2004/11/1 16:37)
- Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/11/2 8:52)
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Re: bf-Blender Windows版 (pados, 2004/11/1 16:37)
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Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/10/30 19:13)
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Re: bf-Blender Windows版 (pados, 2004/10/29 14:11)
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Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/10/29 9:32)
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Re: bf-Blender Windows版 (pados, 2004/10/28 15:45)
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Re: bf-Blender Windows版 (yamyam, 2004/10/12 9:25)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
遅くなりましてすみません。
サンプル拝見しました。ここで問題を整理させていただくと、
1) 開始時の警告ダイアログが大量にでること。
2) 一番大きなMesh(Line?)がばらばらのObjectでインポートされること。
3) LWPOLYLINEとCIRCLEが実際には読み込めなていないこと。
の3点と思われますが、以前の投稿でpadosさんが書かれていた、
>20041018から実用に耐えなくなりました。
というほど酷いとは個人的には思えないので、何か他にも問題があるように思えるのですがいかがでしょうか? 当方は実際のpadosさんが遭遇されている状況がよくわからないので、これ以上は推測できません。もしなければ、この3つでBf-Commitersあたり(バグではなく仕様変更と思われますので)に投稿しようと思います。
サンプル拝見しました。ここで問題を整理させていただくと、
1) 開始時の警告ダイアログが大量にでること。
2) 一番大きなMesh(Line?)がばらばらのObjectでインポートされること。
3) LWPOLYLINEとCIRCLEが実際には読み込めなていないこと。
の3点と思われますが、以前の投稿でpadosさんが書かれていた、
>20041018から実用に耐えなくなりました。
というほど酷いとは個人的には思えないので、何か他にも問題があるように思えるのですがいかがでしょうか? 当方は実際のpadosさんが遭遇されている状況がよくわからないので、これ以上は推測できません。もしなければ、この3つでBf-Commitersあたり(バグではなく仕様変更と思われますので)に投稿しようと思います。
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