Re: テクスチャでメッシュを変形
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テクスチャでメッシュを変形 (lend, 2009/3/5 0:18)
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Re: テクスチャでメッシュを変形 (まんだ, 2009/3/5 5:25)
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Re: テクスチャでメッシュを変形 (lend, 2009/3/5 8:44)
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- Re: テクスチャでメッシュを変形 (yamyam, 2009/3/5 12:36)
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Re: テクスチャでメッシュを変形 (lend, 2009/3/5 8:44)
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- Re: テクスチャでメッシュを変形 (naoki, 2009/3/5 14:32)
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Re: テクスチャでメッシュを変形 (まんだ, 2009/3/5 5:25)
lend
投稿数: 2
まんだ様、ご回答ありがとうございます。
実は二つの問題を同時に解決できそうだと考え、ひとつの質問にして記載しておりました。
私の1回目の質問だけでは十分ではないと思ったので、追記させていただきます。
具体的には「ivy_generator」というソフトを使用して自動的に「つた」を生やそうと試みたのですが、葉っぱの部分がアルファチャンネルテクスチャを利用したモデリングとなっています。
シェーダの兼ね合いからアルファを用いない形状データとして作成しなおしたいと言うのが上に挙がったひとつの問題です。
ご提示していただいた方法でもう片方の目的の操作は実装できそうです。(自身で作成したテクスチャの形状を利用してモデリングしたいという内容)ありがとうございます。
もし前者の方の解決方法もご存知であれば、ご教授いただければ幸いです。
何卒よろしくお願いします。
実は二つの問題を同時に解決できそうだと考え、ひとつの質問にして記載しておりました。
私の1回目の質問だけでは十分ではないと思ったので、追記させていただきます。
具体的には「ivy_generator」というソフトを使用して自動的に「つた」を生やそうと試みたのですが、葉っぱの部分がアルファチャンネルテクスチャを利用したモデリングとなっています。
シェーダの兼ね合いからアルファを用いない形状データとして作成しなおしたいと言うのが上に挙がったひとつの問題です。
ご提示していただいた方法でもう片方の目的の操作は実装できそうです。(自身で作成したテクスチャの形状を利用してモデリングしたいという内容)ありがとうございます。
もし前者の方の解決方法もご存知であれば、ご教授いただければ幸いです。
何卒よろしくお願いします。
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