Re: 初めての人間モデル
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初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/28 13:45)
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Re: 初めての人間モデル (mura, 2009/1/29 0:21)
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Re: 初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/29 13:29)
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Re: 初めての人間モデル (mura, 2009/1/29 20:41)
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Re: 初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/30 21:58)
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Re: 初めての人間モデル (康文, 2009/1/31 10:50)
- Re: 初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/31 19:58)
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Re: 初めての人間モデル (康文, 2009/1/31 10:50)
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Re: 初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/30 21:58)
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Re: 初めての人間モデル (mura, 2009/1/29 20:41)
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Re: 初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/29 13:29)
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Re: 初めての人間モデル (yamyam, 2009/1/30 19:47)
- Re: 初めての人間モデル (玲伊, 2009/1/30 22:12)
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Re: 初めての人間モデル (mura, 2009/1/29 0:21)
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mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
こんちには
違うツールの習得はたいへんですね〜、がんばってくださいね。blenderはマテリアルチャンネルがあるタイプのツールでして、もしかしたらマテリアル設定が回りくどいなと感じるかもしれません。
ボーンを仕込むまで行きますと、AutoIKがあるので設定なしでも指や手首をつつっとひっぱれますよ もしwindowsならクリックを左右逆にしたり、トゥイーク(drag immediatery)、3D通例の頂点つまみ放しに変更することができます。上のヘッダーを引きずりおろすと項目がありますよ。これ先に試すのがいいかもしれません。
とりあえずモデラを引き続きメタセコにして、マテリアル設定とポージングにblenderを使ってみては。悩みが少なくて済みますよ
違うツールの習得はたいへんですね〜、がんばってくださいね。blenderはマテリアルチャンネルがあるタイプのツールでして、もしかしたらマテリアル設定が回りくどいなと感じるかもしれません。
ボーンを仕込むまで行きますと、AutoIKがあるので設定なしでも指や手首をつつっとひっぱれますよ もしwindowsならクリックを左右逆にしたり、トゥイーク(drag immediatery)、3D通例の頂点つまみ放しに変更することができます。上のヘッダーを引きずりおろすと項目がありますよ。これ先に試すのがいいかもしれません。
とりあえずモデラを引き続きメタセコにして、マテリアル設定とポージングにblenderを使ってみては。悩みが少なくて済みますよ
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