Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって)
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世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (T@tsuya, 2008/9/19 12:54)
- Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (まんだ, 2008/9/20 9:10)
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Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (yamyam, 2008/9/20 10:36)
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Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (T@tsuya, 2008/9/21 10:51)
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- Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (yamyam, 2008/10/3 12:23)
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Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (T@tsuya, 2008/9/21 10:51)
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- Re: 世界一遅いSIGGRAPH08...速報(じゃないって) (トニー, 2008/9/29 18:42)
T@tsuya
投稿数: 155
引用:
覚えている限りですが、ノードを使った編集(シェーディングやコンポジティングでノードに入出力を連結して効果を自分でつくる)をさらに充実させていきたいと、(彼個人として)考えているようです。目標は「Blenderをツールをつくるためのツールにする」とか。
引用:
実際にはカメラのレンズにみかんが付着していた、とお考えください。
引用:
たまたま立ち寄ったコミック屋の店頭でのマイブーム(?)ということにしていただきたく...。DCコミックの三天王のうち、スーパーマンとバットマンは映画化されたものの、ワンダーウーマンはまだであります。今年はバットマンが大当たりしてますから、次はワンダーウーマンでしょう。
引用:
10年前に比べて、(E3とGDCの規模が拡大した分)ゲーム関係が目立たなくなったということがあると思います。SIGGRAPHは学会+映画産業技術展という本来の姿に戻ったと考えるべきでしょうね。結果的にSIGGRAPHで初めて新製品を発表するということはほぼ無くなったようです。驚くようなものが最早出てこなくなったのは寂しいですけど。
引用:
こちらをご覧ください。Cinefex取り扱い書店一覧
引用:
これをご覧になってらっしゃる出版関係の方で翻訳者を探していらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。
まあ、例年どおりで、特に驚くような話はなかったってことでしょうか。
覚えている限りですが、ノードを使った編集(シェーディングやコンポジティングでノードに入出力を連結して効果を自分でつくる)をさらに充実させていきたいと、(彼個人として)考えているようです。目標は「Blenderをツールをつくるためのツールにする」とか。
引用:
しばらくお会いしないうちに顔が変わりましたね。
実際にはカメラのレンズにみかんが付着していた、とお考えください。
引用:
ワンダーウーマンはマイブームか何かですか?
たまたま立ち寄ったコミック屋の店頭でのマイブーム(?)ということにしていただきたく...。DCコミックの三天王のうち、スーパーマンとバットマンは映画化されたものの、ワンダーウーマンはまだであります。今年はバットマンが大当たりしてますから、次はワンダーウーマンでしょう。
引用:
夢も大きく、将来性に託す投資者も多かったのかもしれませんね。
10年前に比べて、(E3とGDCの規模が拡大した分)ゲーム関係が目立たなくなったということがあると思います。SIGGRAPHは学会+映画産業技術展という本来の姿に戻ったと考えるべきでしょうね。結果的にSIGGRAPHで初めて新製品を発表するということはほぼ無くなったようです。驚くようなものが最早出てこなくなったのは寂しいですけど。
引用:
中身をちらっと見たいのですが、大きい書店とかにはあるんでしょうか。
こちらをご覧ください。Cinefex取り扱い書店一覧
引用:
日本語訳されるといいですね。
これをご覧になってらっしゃる出版関係の方で翻訳者を探していらっしゃいましたら、ぜひご連絡ください。
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