Re: Z値をグレースケールで
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Z値をグレースケールで (omu, 2004/8/25 13:38)
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Re: Z値をグレースケールで (kisho, 2004/8/25 21:07)
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Re: Z値をグレースケールで (morita, 2004/8/26 2:12)
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Re: Z値をグレースケールで (omu, 2004/8/26 13:45)
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Re: Z値をグレースケールで (morita, 2004/8/26 21:03)
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Re: Z値をグレースケールで (kisho, 2004/8/26 21:45)
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Re: Z値をグレースケールで (omu, 2004/8/26 22:00)
- Re: Z値をグレースケールで (yamyam, 2004/9/11 8:05) «
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Re: Z値をグレースケールで (omu, 2004/8/26 22:00)
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Re: Z値をグレースケールで (kisho, 2004/8/26 21:45)
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Re: Z値をグレースケールで (morita, 2004/8/26 21:03)
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Re: Z値をグレースケールで (omu, 2004/8/26 13:45)
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Re: Z値をグレースケールで (morita, 2004/8/26 2:12)
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Re: Z値をグレースケールで (kisho, 2004/8/25 21:07)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
こっちにも書いときます。
ZバッファはUnified Renderでは利用できないので注意して下さい。
最近気が付いたのですが、Elysiun調べたらすでにS68氏は2年前に指摘していました。
ZバッファはUnified Renderでは利用できないので注意して下さい。
最近気が付いたのですが、Elysiun調べたらすでにS68氏は2年前に指摘していました。
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