Re: duplicateの原点移動
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duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/16 10:43)
- Re: duplicateの原点移動 (まんだ, 2007/9/16 14:46)
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Re: duplicateの原点移動 (yamyam, 2007/9/16 15:00)
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Re: duplicateの原点移動 (yamyam, 2007/9/16 15:16)
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Re: duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/16 18:16)
- Re: duplicateの原点移動 (まんだ, 2007/9/16 21:25)
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Re: duplicateの原点移動 (yamyam, 2007/9/17 18:20)
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Re: duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/17 23:34)
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Re: duplicateの原点移動 (caplicon, 2007/9/18 12:17)
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Re: duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/18 19:04)
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Re: duplicateの原点移動 (caplicon, 2007/9/18 22:06)
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Re: duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/19 20:49)
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Re: duplicateの原点移動 (caplicon, 2007/9/19 22:05)
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Re: duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/20 22:02)
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Re: duplicateの原点移動 (caplicon, 2007/9/21 15:12)
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Re: duplicateの原点移動 (amoeba, 2007/9/21 19:33)
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Re: duplicateの原点移動 (yamyam, 2007/9/22 14:44)
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Re: duplicateの原点移動 (yamyam, 2007/9/22 14:44)
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Re: duplicateの原点移動 (yamyam, 2007/9/16 15:16)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
引用:以下のようにMesh(□)の周りをEmpty(+)が配置されていて、Emptyがそれぞれ動いているのを別にコピーして使用したいということでしょうか。
+ +
□
+ +
この場合でしたら、Empty を Mesh に Parent すればいいと思います。親Meshのローカル座標内でEmptyがアニメーションします。
というか、よく考えたら最初の場合でも単純にダミーで親Objectを作成して、そっちに実際に動かすObjectをParentして、親ごとコピーして他に配置すればOKですね。なにもdLocとか使用する必要ないじゃん…。orz
:download:HooksCopyMove.blend
別々のhook-emptyを介してIPOを持って動いているようなobjectの場合
+ +
□
+ +
この場合でしたら、Empty を Mesh に Parent すればいいと思います。親Meshのローカル座標内でEmptyがアニメーションします。
というか、よく考えたら最初の場合でも単純にダミーで親Objectを作成して、そっちに実際に動かすObjectをParentして、親ごとコピーして他に配置すればOKですね。なにもdLocとか使用する必要ないじゃん…。orz
:download:HooksCopyMove.blend
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