Re:bf-blender Windows Boolean build(2004 9/07)
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tuhopuu2 Windows(2004 9/04) (yosi, 2004/9/7 20:18)
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Re:bf-blender Windows Boolean build(2004 9/07) (yosi, 2004/9/8 9:40)
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- Re:bf-blender Windows Boolean build(2004 9/07) (yamyam, 2004/9/8 12:35)
- Re: tuhopuu2 Windows(2004 9/04) (yosi, 2004/9/8 22:01)
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Re:bf-blender Windows Boolean build(2004 9/07) (yosi, 2004/9/8 9:40)
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yosi
居住地: 海が見えん山ばっかりの神奈川県じゃ〜
投稿数: 592
ほとんど速報という感じです。
追加で7日のビルドが出てましたので、おって投稿をさせていただきました。
今回もjesterKing氏のビルドです。
こちら
題名からお分かりのようにブールアンについての新機能があるようです。
以下元スレからの原文の一部引用です。
Technical points to note:
* This version uses a much improved split function that reduces
overall the number of polys in the output.
* Renders unto blender quads that belong to blender. If blender thinks
something is a quad then that quad will be preserved if its not split
by anything (even if it's not coplanar!)
* Treats quads properly as quads if it is actually coplanar.
あと、スクリプト関係で
hornextrudeという面白いスクリプトで出てました。
解説の画像をみると、モンキーにニョキニョキ角が出てました
なんかちょっとユーモラスですね。
以下関係ページのアドレスです。
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=30311
(Blenderのスクリプト掲示板)
http://www3.sympatico.ca/emilio.aguirre/hornextrude.html
(hornextrudeのスクリプトのDL元、及び解説ページ)
取り急ぎそれでは失礼いたします。
追加で7日のビルドが出てましたので、おって投稿をさせていただきました。
今回もjesterKing氏のビルドです。
こちら
題名からお分かりのようにブールアンについての新機能があるようです。
以下元スレからの原文の一部引用です。
Technical points to note:
* This version uses a much improved split function that reduces
overall the number of polys in the output.
* Renders unto blender quads that belong to blender. If blender thinks
something is a quad then that quad will be preserved if its not split
by anything (even if it's not coplanar!)
* Treats quads properly as quads if it is actually coplanar.
あと、スクリプト関係で
hornextrudeという面白いスクリプトで出てました。
解説の画像をみると、モンキーにニョキニョキ角が出てました
なんかちょっとユーモラスですね。
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http://www3.sympatico.ca/emilio.aguirre/hornextrude.html
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取り急ぎそれでは失礼いたします。
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