UV-face選択とテクスチャの反映について

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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿.1 | 投稿日時 2006/11/8 20:20
mglt  新米   投稿数: 2
環境:OS windowsXPsp2
blender v2.42a

UVface select画面でfaceが半透明のものと白いものがあり、半透明で表示されている部分にテクスチャが反映されません。
solid表示では違いがないように見えるのですが、それらを消去して新しく張りなおしてもやはり同じ部分が半透明になってしまいます。
どういった違いでfaceが半透明になり、またどうしたらテクスチャが反映するように直すことが出来ますでしょうか。
何分初心者なもので説明が不明瞭で申し訳ありません。
投票数:6 平均点:1.67

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