Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は?
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スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (bmu2006, 2006/9/26 22:17)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (yamyam, 2006/9/28 12:05)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (bmu2006, 2006/9/28 14:52)
- Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (AKI, 2006/9/29 1:35)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (yamyam, 2006/9/30 15:58)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (bmu2006, 2006/10/4 0:44)
- Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (yamyam, 2006/10/5 12:33)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (bmu2006, 2006/10/4 0:44)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (bmu2006, 2006/9/28 14:52)
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Re: スタートレックの物質転送のような効果を表現する方法は? (yamyam, 2006/9/28 12:05)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
Youtube の調子が悪かったようで、やっと視聴できました。
TNGってこんな転送だったんですね。ずっと観てたのに全然覚えてませんでした。(笑)
で、本題に入ります。ここはやはり Particle を使用します。
具体的には、以前書いたような体を消すときに使用する Particle が一組、そしてキャラクタの頭上に Circle などの、Vertex が円状に配置された Mesh から Perticle を発生させればいいと思います。
色々と説明するのも面倒なので、サンプルを見てください。適当に作ったので割と手抜き風味ですが。
子になっている三角形 Mesh を色々いじってみたりしてみて下さい。
:download:beamup0.blend
で、動画です。実は本体が消えるタイミングが間違っていたのに気づきましたが(サンプルblendは少し変えました)、ご愛嬌ということで。
あと、体からパーティクル噴出してるような感じじゃないですね…。
どうでもいいんですが、2.42a で直接 ffdShow や DivX でレンダリングしようとすると、2フレームめで止まってしまうのは当方だけでしょうか?(WindowsXP)
これもあとで調査しなきゃ。
yamyam_1159599496000_beamup.mpg
TNGってこんな転送だったんですね。ずっと観てたのに全然覚えてませんでした。(笑)
で、本題に入ります。ここはやはり Particle を使用します。
具体的には、以前書いたような体を消すときに使用する Particle が一組、そしてキャラクタの頭上に Circle などの、Vertex が円状に配置された Mesh から Perticle を発生させればいいと思います。
色々と説明するのも面倒なので、サンプルを見てください。適当に作ったので割と手抜き風味ですが。
子になっている三角形 Mesh を色々いじってみたりしてみて下さい。
:download:beamup0.blend
で、動画です。実は本体が消えるタイミングが間違っていたのに気づきましたが(サンプルblendは少し変えました)、ご愛嬌ということで。
あと、体からパーティクル噴出してるような感じじゃないですね…。
どうでもいいんですが、2.42a で直接 ffdShow や DivX でレンダリングしようとすると、2フレームめで止まってしまうのは当方だけでしょうか?(WindowsXP)
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yamyam_1159599496000_beamup.mpg
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