Re: 新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト
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新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト (yamyam, 2005/1/18 11:13)
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Re: 新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト (yamyam, 2005/3/2 8:50)
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Re: 新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト (yamyam, 2005/4/1 10:07)
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New SSS script (update 4 may 2005) (yosi, 2005/5/15 11:09)
- Re: New SSS script (update 4 may 2005) (yamyam, 2005/5/15 14:56)
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New SSS script (update 4 may 2005) (yosi, 2005/5/15 11:09)
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Re: 新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト (yamyam, 2005/4/1 10:07)
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- Re: 新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト (yamyam, 2005/5/19 9:22)
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Re: 新たなSSS(サブサーフェススキャッタリング)スクリプト (yamyam, 2005/3/2 8:50)
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4405
Finally, skin with realistic subsurface scattering
バージョンが更新されています。
まず、Willian Padovani Germano氏の協力によりコードの最適化され、10,000 Vertex が3.5秒で計算されるようになったということです。
次に、今回から SSS がレイヤとして計算されるようになりました。以前はライトが一緒にSSSと焼き付けられていたのが、SSSとライトが別々になったということです。Meshは拡散反射のエネルギーのみが焼き付けられ、よりリアルに、より正確に、そして、より容易にコントロールできるようになったとのこと。
また、下記のようなパラメータも変わりました。
Roll off color(視点から側面部のカラー)
Perpendincular color(面に垂直方向のカラー)
Tangent Color(接線方向のカラー)、
各パラメータの画像を使った詳しい説明が、氏のサイトにあります。
Elysiunのスレッドも参考にどうぞ。
バージョンが更新されています。
まず、Willian Padovani Germano氏の協力によりコードの最適化され、10,000 Vertex が3.5秒で計算されるようになったということです。
次に、今回から SSS がレイヤとして計算されるようになりました。以前はライトが一緒にSSSと焼き付けられていたのが、SSSとライトが別々になったということです。Meshは拡散反射のエネルギーのみが焼き付けられ、よりリアルに、より正確に、そして、より容易にコントロールできるようになったとのこと。
また、下記のようなパラメータも変わりました。
Roll off color(視点から側面部のカラー)
Perpendincular color(面に垂直方向のカラー)
Tangent Color(接線方向のカラー)、
各パラメータの画像を使った詳しい説明が、氏のサイトにあります。
Elysiunのスレッドも参考にどうぞ。
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