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前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/2/22 9:46
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: 1a79abdad2443ff9f12e7efd95ee78a264a9d60a
* Fix more of T38726: there still was a crash when deleting render layers.

SHA-1: c0e0b612228088301c140738bbe8077c63d0363b
* Fix cycles standalone crash on Mac OS X.

SHA-1: 277126881d691bc8d4dadfc657f2c2784cb1308f
* Fix T38726: blender internal viewport render crash when deleting render layer.


投票数:3 平均点:0.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/2/24 8:57
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: 411650f2faab16e9f4e6f0fdba27ff278d25e61a
* Partial fix for T3817: BGE crashing when using LibNew.
 The BGE needs to use BKE_main_new() isntead of calloc for
 allocating a Main struct since the threaded depsgraph changes.

気になったもの:
SHA-1: 002b2c15418c36b99a4a7fa9f5d220dded818bb7
* MSVC: resolve utf8 encoding issue with some codepages

SHA-1: 3fe487217db6af766ca428975a0e70c35f31fa03
* Fix T38407: Bone roll calculation flips local axes at wrong rotation angle.
 Basic idea is now to have the transformes bones keep "facing" the armature's Z axis, see comments in code for details.
 That might not be ideal, but at least we now have humanly predictable and consistent results.

SHA-1: 99edd29835fca6128ff05cc1e67885448eadc62d
* Fix T38753: Python script paths weren't escaped (Win only)
 これは以前に質問のあったFreestyleの日本語パスの問題とは無関係・・・。
投票数:4 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/2/25 10:02
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: 1130c53cdb24b68d1871a03bad59fad9e6418f29
* Fix T38755: Crash when having cyclic dependency and curve deform
 Issue was caused by undefined object update order and in some
 cases NULL pointer will be de-referenced.
 Added on-demand curve path calculation, just the same creepy call
 of BKE_displist_make_curveTypes(). This violates DAG and might
 end up in a difficult to troubleshoot race condition if there'll
 be some issues with how dependencies are calculated in DAG, but
 this is the easiest and safest way to solve the bug at this stage,

いただけないバグなので記載:
SHA-1: b6bb6d1b2c6f16c3c325242d15ef6d65d40f1a74
* Fix T38808: image opened with 'relative path', gets absolute path

記載している英文は基本的に原文のままです。
段落、スペーシングなどを変更することがありますが文章自体は変更していません。
投票数:2 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/2/26 10:08
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: ca2b4323a8b20e20c8b5ffe980d27da58d7b2b07
* Fix T38003: Skin modifier crash with long edges

SHA-1: f2309ba57943eb7e5a06119b6d45d9ba3b664c8b
* Fix T38824: curve which is constrained on a hidden layer causes cycles crash
 Issue was caused by cycles setting scene frame which will update scene for
 all the layers (not just visible ones) which confuses depsgraph making
 objects which are needed as dependency are not really evaluated.
 Made it so setting frame via scene.frame_set() which check whether update
 need to be flushed to an invisible objects and do this if so.
 Not ideal solution but seems to be safest at this point.

SHA-1: d9637fb3beb595c3e6387f79da500987cdea411e
* Fix T38745: Curve parent crash when rendering animation
 Issue was caused by curve orco calculation for rendering being freed
 curve path and not calculating it back.
 This left depsgraph in a state that it believed all the object data
 is up to date but in fact some parts of data was freed by convert
 blender.
 Now made it so path is not being freed by render thread. This is
 rather a workaround actually because ideally render thread need
 to use copy-on-write here or at least use local cache here. But
 current logic should be closer to what was happening in previous release.

投票数:5 平均点:2.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/2/28 8:33
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: 7808360c5f35c5a6371c3627758a70db431955a2
* Cycles: fix crash in SSE hair and half-floats on x86+vc2008
 MSVC 2008 ignores alignement attribute when assigning from unaligned
 float4 vector, returned from other function. Now Cycles uses unaligned
 loads instead of casts for win32 in x86 mode.

SHA-1: d09f2ed322b2b11d16d5c19ac8a5799c1b717b36
* Fix T38864: Crash with curves and follow path

SHA-1: 00acb984360439d5480bd84d5a212a5524984900
* Fix T38844: Crash if weight track = 0
 Avoid zero-sized problem when doing euclidean intersection
 Zero-sized problem might occur when intersecting track with
 constant zero weight. For such tracks we'll just use result
 of algebraic intersection.
 TODO: We probably need to have a separate BA step to adjust
 positions of tracks with constant zero weight.

SHA-1: 6f6be7c936d979033f96d3eb975884d580532453
* Fix T38859: Laplacian Deform Crash


投票数:4 平均点:2.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/3/1 10:43
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: e4996b49f5e0cdf9caacaae50e284e51d8250136
* Proper solution for crash of GP when marker is not exist on current frame

SHA-1: 45fc0514fbf0d71b691dd69816abdbc91f718172
* Fix for crash copying from non RNA color buttons

投票数:4 平均点:7.50
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/3/3 9:50
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: f01d19431d0e2a14a007d5480e805b99dc933169
* Fix T38873: Crashing on undo of ocean modifier.
 Issue of this bug is that most part of fftw is not thread safe, only compute-intensive fftw_execute & co are.
 Since smoke was affected by this issue as well, a global fftw mutex was added to BLI_threads.
 Audaspace also uses fftw in one of its readers (AUD_BandPassReader.cpp),
 but this is not an issue currently since this code is disabled in CMake/scons files.
 There was another threading issue with smoke, we need to copy dm used by emit_from_derivedmesh(),
 as it is modified by this func.

気になったもの:
SHA-1: 519ee151a325fdb32e7bb34352ef31940d422fc5
* Fix for memory leak in particle brush

SHA-1: 503a9733d18f5da1002c7ca13701c9aff03d21b5
* Switch Dyntopo enable back to Ctrl-D.
 Grease pencil straight line can still be enabled by first pressing D
 then Ctrl and looks like there is no final consensus on key shortcut.
 Better leave this as before and solve after release.

投票数:6 平均点:5.00
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/3/5 12:00
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
気になったもの:
SHA-1: 5d74cac463742111999e15fb187d8457d1dd241a
* Build system: option to copy 'requests' from scons.

SHA-1: ac7fba322dddebe28e818f5a3a5af2e60bca2850
* OSX/cmake: copy release/site-packages for OSX ( static py for now )

SHA-1: 7cb8b6f538b735e0e6019663b36d39b54491b5ac
* Build system: add cmake option to install requests

SHA-1: 976fd68082cf399a5e694c9604add20b85294c9b
* OSX/scons: copy release/site-packages for OSX ( static py for now )

SHA-1: add6384213f56bbf09a8a6831408f5e29c03b2f6
* Build system: use lstrip with scons

SHA-1: 2c4c4a56b84c90baa9bf93468baee6bb34d7a012
* Build system copy release/site-packages for windows

SHA-1: c436c78de1d2f6fcac46e69c5c81ca2af5f839e5
* Build system support for numpy on ms-windows

SHA-1: 13290d5a16b3496e1dcec1944563f4124696e034
* Scons: remove lcms reference

ライブラリからLcmsが消えました・・・。
Python libのsite-packagesにnumpyrequestsが追加されています。

これは個人的な注意喚起です。
私の所有するblendファイルでTextured Solidを有効にすると3D Viewでフリーズしたかのような処理の遅延が発生します。
(最新の更新バージョンです)
Data Blockの複製されたUV MAPのTextureリソースが原因のようです。
xxxxxx.dds.001とかになってるやつです・・。
これをオリジナルのリソースに割り当て直して、UV Mapも割り当て直すと遅延は改善されています。
但し、特定のファイルが原因なのかどうかは不明です。
現象を再現するBlendファイルが出来たのでBug Trackerに報告してあります。
ちなみにddsファイルしか発生しないのかもしれない・・。
参考までにファイルを添付しておきます。
ShadingをTextured Solidにしてパニング、ズーミングをすると極端に処理が遅くなります。
(RendererはInternal Renderの状態です)
2.70 testbuildでも発生しますが、古い2.69(2013/12/07版では発生しないのを確認済み)では発生しないものもあります。

:download:Cubetest.7z

追記
Textureファイルの形式には関係なさそう・・・。
pngファイルに差換えても発生した。
但し、画像サイズに関係してそう・・・。
2048*2048では発生しない。
2048*4096でも発生しない。
4096*4096では発生した。
投票数:7 平均点:4.29
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/3/5 18:05
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
処理遅延の問題でBug Trackerに報告したら以下の回答が来た。
いささか憤慨した。

be happy to have a modern 3D software still running on such hardware.

そんなハードウェアで最新のソフトが動くんだから有難く思えとでも言いたいのか?

投票数:7 平均点:4.29
前の投稿 - 次の投稿 | 親投稿 - 子投稿なし | 投稿日時 2014/3/6 8:59
完全無欠猫  長老 居住地: 兵庫  投稿数: 750
Crash関係:
SHA-1: 6ddb1faca976744c2c714c242d781cd42a226ef0
* Fix T38962: Boolean modifier crashes when only right operand has UV layer

気になったもの:
SHA-1: c169413a0f28a9683d5d703c7ead1acc652dbc40
* Fix for potential memory leak in Bullet API: freeing dynamic arrays
should use the delete[] operator instead of the plain pointer delete.

投票数:4 平均点:5.00

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