「竜と月」 という作品の制作記です
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dragon and moon 036 .objについて補足
(mura, 2009/2/6 19:19)
dragon and moon 036 .objについて補足
msg# 1.1.1.1.1.1.2.1.1.1.1.2.1.2.1.1.1.2.1.1.1.2.1.1.2.1.1.1.1.1.2.1.3.2.1.1
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投稿日時 2009/2/6 19:19
mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
.objについての補足です。Vidroの作者さんのブログで知ったのですが、.objはインポータエクスポータの作者によって数値の解釈が違うことがあるそうです。Vidroに関しては.objではない形式を使うのがいいと書いてありました。(09年02月の時点で)
今回制作してみて、「ライト設定をしなおしてもなぜ画面が白いのだろう?」「どこかにボリューム効果でもかかっているのだろうか、解除できんな」と、レンダラ使用をあきらめかけた(笑)のですが、これは.objがらみが原因だったようです。
blenderでのモデルとVidroに行った.objモデル(完成絵ではありません
そういえば、外部レンダラを使った作品サイトなどに、白っぽい作品を見かけることがありますが、それももしかしたら.objインアウトの都合かもしれませんね。
2009/03/18 追記
この記事の後もVidroは手直しし続けられています。モデル読み込み時の数値の微調整がなされて、.objファイルとの相性も向上し続けているようです。
今回制作してみて、「ライト設定をしなおしてもなぜ画面が白いのだろう?」「どこかにボリューム効果でもかかっているのだろうか、解除できんな」と、レンダラ使用をあきらめかけた(笑)のですが、これは.objがらみが原因だったようです。
blenderでのモデルとVidroに行った.objモデル(完成絵ではありません
そういえば、外部レンダラを使った作品サイトなどに、白っぽい作品を見かけることがありますが、それももしかしたら.objインアウトの都合かもしれませんね。
2009/03/18 追記
この記事の後もVidroは手直しし続けられています。モデル読み込み時の数値の微調整がなされて、.objファイルとの相性も向上し続けているようです。
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