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Re: Blenderで建築ちょっぴりかじってみました。
(caos, 2006/1/10 14:02)
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Re: Blenderで建築ちょっぴりかじってみました。
(ゲスト, 2006/1/10 22:12)
Re: Blenderで建築ちょっぴりかじってみました。
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
caos
居住地: Yokohama
投稿数: 5
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
またまた割込みです。BlenderのモデリングはCADとはやっぱり大分違い、使えるコマンドは限られています。
・editmodeでGコマンド中、shiftキーとctrlキーを旨く使って変形する。
・editmodeでNキーで数値を表示。選択している点の座標が表示され、数値入力もできる。
・editmodeでEコマンドとshiftキーとctrlキーを旨く使う。(これは選択点?面?に垂直に変更方向が規制され、数値を合わせることが可能。斜めでも。)
・点の選択は、面選択、線選択の使い分けができる様になってきていますのでこれも使い方で便利です。
・オブジェクト移動の究極はカーソルを選択点に合わせ、オブジェクトの基点をカーソル点に移動が、面倒だけど早くて正確かもしれません。
・object mode のctrl-Jコマンド オブジェクトの連結と
edit modeのPコマンド separate オブジェクトの分割。
これらのコマンドを活用してモデリングし易い形状にすることと、オブジェクトにわかりやすい名前を付けて行くことも後の作業を楽にする秘訣です。
では。
今年もよろしくお願い致します。
またまた割込みです。BlenderのモデリングはCADとはやっぱり大分違い、使えるコマンドは限られています。
・editmodeでGコマンド中、shiftキーとctrlキーを旨く使って変形する。
・editmodeでNキーで数値を表示。選択している点の座標が表示され、数値入力もできる。
・editmodeでEコマンドとshiftキーとctrlキーを旨く使う。(これは選択点?面?に垂直に変更方向が規制され、数値を合わせることが可能。斜めでも。)
・点の選択は、面選択、線選択の使い分けができる様になってきていますのでこれも使い方で便利です。
・オブジェクト移動の究極はカーソルを選択点に合わせ、オブジェクトの基点をカーソル点に移動が、面倒だけど早くて正確かもしれません。
・object mode のctrl-Jコマンド オブジェクトの連結と
edit modeのPコマンド separate オブジェクトの分割。
これらのコマンドを活用してモデリングし易い形状にすることと、オブジェクトにわかりやすい名前を付けて行くことも後の作業を楽にする秘訣です。
では。
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Re: Blenderで建築ちょっぴりかじってみました。
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
ゲスト
投稿数: 0
yamyam 様
caos 様
早速の御回答、有難うございます。
"・editmodeでNキーで数値を表示。選択している点の座標が表示され、数値入力もできる。"を早速やつてみました。基本的なCube(2*2*2)の形状で
2個の移動での連結、形状の変更ができました。これを使ってなんとかできそうです。有難うございました。
敬白
caos 様
早速の御回答、有難うございます。
"・editmodeでNキーで数値を表示。選択している点の座標が表示され、数値入力もできる。"を早速やつてみました。基本的なCube(2*2*2)の形状で
2個の移動での連結、形状の変更ができました。これを使ってなんとかできそうです。有難うございました。
敬白
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