エッジの面取りについて
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/19 23:53)
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Re: エッジの面取りについて
(yamyam, 2005/6/13 23:00)
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Re: エッジの面取りについて
(藤堂, 2005/6/13 23:10)
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Re: エッジの面取りについて
(jkani4, 2005/6/14 0:56)
Re: エッジの面取りについて
msg# 1.2.1.1.1.2.1.1
jkani4
投稿数: 98
こんばんわ。
みなさんのアドバイスのおかげで、ようやくベースの形ができました。
アドバイスを下さった皆さん、本当にありがとうございました。
いろいろと課題満載ですが、単純な形に面取りを行うよい練習になりました。
(面取りの次のステップとしては。。曲面のあるオブジェクト(シリンダーとか球とか)
に面取りされた穴をあける方法かな。。難しそう。。)
それにしても、後先考えずに面取りしたCubeやCylinderを配置しただけなので、
オブジェクトの数が。。。
これから待ち受けているのは、テキスチャ書いたり、質感を調整したり。。
「絵心を忘れてきたろ。。生まれたときに。。」とよく言われてしまう私なだけに、
それはもうどうなることやら。
みなさんのアドバイスのおかげで、ようやくベースの形ができました。
アドバイスを下さった皆さん、本当にありがとうございました。
いろいろと課題満載ですが、単純な形に面取りを行うよい練習になりました。
(面取りの次のステップとしては。。曲面のあるオブジェクト(シリンダーとか球とか)
に面取りされた穴をあける方法かな。。難しそう。。)
それにしても、後先考えずに面取りしたCubeやCylinderを配置しただけなので、
オブジェクトの数が。。。
これから待ち受けているのは、テキスチャ書いたり、質感を調整したり。。
「絵心を忘れてきたろ。。生まれたときに。。」とよく言われてしまう私なだけに、
それはもうどうなることやら。
投票数:2
平均点:10.00
Re: エッジの面取りについて
msg# 1.3
yamyam
居住地: そうや、うちはおおさかやー
投稿数: 4404
はじめまして、jkani4さん。そしてBlenderにようこそ。
好みの結果が得られるかどうかはわかりませんが、
EditMode 中に、Meshメニュー→Scripts(一番上か下)→Bevel Center
で、幸せになれるかもしれません。
好みの結果が得られるかどうかはわかりませんが、
EditMode 中に、Meshメニュー→Scripts(一番上か下)→Bevel Center
で、幸せになれるかもしれません。
投票数:0
平均点:0.00
Re: エッジの面取りについて
msg# 1.3.1
藤堂
居住地: moriya
投稿数: 522
yamyamさん、私が幸せになれました。
そういう面取りも面取りといいますね。
ありがとうございます
そういう面取りも面取りといいますね。
ありがとうございます
投票数:0
平均点:0.00
Re: エッジの面取りについて
msg# 1.3.2
jkani4
投稿数: 98
yamyamさん、こんばんわ。
藤堂さんと同様に私も幸せになれそうな気がします。
ありがとうございました。
さきほどアップしたタイヤ(っぽいもの)をBevelCenterを
使ってやってみます。
BecelCenterで調子にのって「Recursive」をいろいろいじっていたら、
いつのまにかThicknessが0になっていたようで、その後さらに「Recursive」
ボタンを押したら。。。戻ってこなくなってしまいました。
もう少しいろいろ実験してみます。
藤堂さんと同様に私も幸せになれそうな気がします。
ありがとうございました。
さきほどアップしたタイヤ(っぽいもの)をBevelCenterを
使ってやってみます。
BecelCenterで調子にのって「Recursive」をいろいろいじっていたら、
いつのまにかThicknessが0になっていたようで、その後さらに「Recursive」
ボタンを押したら。。。戻ってこなくなってしまいました。
もう少しいろいろ実験してみます。
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