サイト内検索
メインメニュー
クイックリンク
Blender本体、作品、文書等
BlenderFoundation
- Blenderのダウンロード
- 公式ギャラリー
- 公式チュート等
- 公式動画チュートリアル
- 公式 Wiki マニュアル
- 公式スクリプトカタログ
- Durian プロジェクト

日本語化・翻訳サイト
日本語化の設定など
ドキュメント翻訳プロジェクト(JBDP)
Python API Reference 日本語版

日本語初心者用チュートなど
WBS+

よくある質問と答え
BlenderFAQ

日本語コミュニティ
Blender@2ch
Studio MOMO(総合)
GameBlender Wiki
BLUG.JP
(BLender User Group of JAPAN)


ニュース(英文)
BlenderNation

Blenderコミュニティ
blenderartists.org
- フォーラム
- 記事検索
- New feature tests
- Model Repository

ギャラリーサイト
Blender ARt Gallery

開発サイト
Blender Project Site
- BugTracker
- BugTracker2.5用
- PatchTracker
Blender Wiki
開発情報
SVNコミットログ
SVNコミット速報

非公式テストビルド
Graphicall.org

GameBlender
公式マニュアル
専用API
BugTracker(専用)
Bullet 物理演算ライブラリ
Blender-Games.com

YafRay
YafRay
YafRay-TALK-JPN
YafRayFAQ

LuxRender
LuxRender私家版資料

Scripts & Plugins
Python2.6.4

(2.44-2.48は下記を使用)
Python2.5.2
(2.43-2.40は下記を使用)
Python2.4.2
(2.37a以前などは下記を使用)
Python2.3.5
Python Japan User's Group
BlenderArtists::python & plugins
Blender Plugin Repository
awalker's(?)page
L-sysytem(Blender Dungeon)

チュートリアルなど
Blender Cookie Blenderで3DCG制作日記 BlenderVideos.com Blender 3D: Noob to Pro
blenderguru
IngieBee's Blender site
Michael's Blender Website!

モデル&マテリアル
Blender Model Repository
Kator Legaz 3D Model
Blend Swap

マテリアル
blender-materials.org
Blender機能別: Blender2.35 レンダラの更新  
執筆者: yamyam
発行日付: 2004/11/23
閲覧数: 1895
サイズは 3.66 KB
印刷用ページ 友達に教える
 
元記事:Rendering updates



レンダラの更新


ディザレンダリング


ディザのないときー

ディザがあるときー
DisplayButtons([F10])の"Output"パネルの新しいスライダ、"Dither"により、レンダリング出力にランダムノイズのディザを追加することが可能になりました。不透明面や半透明面同様、Skyにも働きます。しかし、OSAレンダリング時、Unified Renderで更にいい結果になります。旧レンダリングモードはこの後処理にはあまり適していません。

ditherの値「1.0」でちょうど最大値の1.0/256.0をピクセルへ加算します。

次のリリース時に改良できそうな点:
- 規則的なパターン
- カラーチャネル毎のディザ

これは印刷もしくは静止画にとって一番いい結果をもたらすことにも注意して下さい。アニメーションには若干目に見えるノイズがでます。また、ランレングス圧縮は全く働かず、Jpegもこれにより全体的に汚く見える可能性があります。

この画像はディザがない時(上)とある時(下)を示しています。クリックして実際の違いを確認してみて下さい!
パッチはGoran Kocov氏により提供されました。感謝!




AOと"Only Shadow"


合成目的のため、MaterialオプションのOnly ShadowでMaterialをアルファのみとしてレンダリングできるようになり、デフォルトでは黒で表示され、アルファマップとともに背景(例:sky)上に合成されます。

AOはBlenderでは「影」として実際にはレンダリングされないのですが、ディフューズライトの量に作用するため、直接AOからアルファへ変換しても完全に同じにはなりません。下の画像は2.35での動作を示します。

アルファのレンダリングの調整はTodoにあり、やがてリリースされるでしょう。



Add
AOのオプション"Add"
 Sub
AOのオプション"Sub"
 Both
AOのオプション"Both"



Add+Lamp
AOの"Add"+Lamp1つ
 Sub+Lamp
AOの"Sub"+Lamp1つ
 Both+Lamp
AOの"Both"+Lamp1つ

 
評価された記事: 0.00 (0 件の投票)
このファイルの評価
カテゴリに戻る | カテゴリの一覧に戻る
ログイン
ユーザID または e-mail:

パスワード:



パスワード紛失
新着リンク
関連文書の新着

各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。 
(C)2004-2010 blender.jp All Rights Reserved.  
Designed by yamyam. inspired from OCEAN-NET  
Special Thanks to kyk.:) Powered by XOOPS