| Blender機能別: Blender2.43 Retopo ツール | |||
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元記事:Blender.org - RetopoRetopo概要Retopo ツールは、Mesh の基本的な形状を同じに保ったまま、簡単にそのトポロジーを完全に変えることができます。このツールの典型的な使用方法としては、ある Mesh をよりアニメーションに適した物にするなどがあげられます。 Retopo は EditMode で編集中の Mesh の(画面上で)下に重なっている任意の3Dサーフェスに、その編集中 Mesh 内の Vertex をスナップすることによって行います。これは非常に柔軟で、シェーディングされた Bone、Metaball、NURBS、そして標準の Mesh を参照元サーフェスとすることができます。Retopo は現在の 3DView の深度バッファを使用しています。つまり、参照元サーフェスとして使用中の Object の複雑さが Retopo ツールのスピードに影響しないことを意味します。 EditMode 中での RetopoRetopo トグルボタン(EditButtons 内の Mesh パネル)で、Grab、Scale、Rotate のような、Vertex の Transform 操作が可能になり、選択中の Vertex が編集中の Mesh の下にある任意のサーフェスに自動的にスナップされます。 [Ctrl]を押しながらクリック、もしくは Extrude で作成された新しい Vertex も、他のサーフェスにスナップされます。この方法により、通常の Mesh 編集ツールを使用して新しい Mesh を作成でき、その結果の Mesh を、その下にあるサーフェスと自動的に一致させることができます。 Retopo は Curve や Surface(訳注:上のサーフェスではなく、Object の種類なので英語で表記しています) でも Curve Tools1 パネル内で使用可能です。Retopo Paint は Curve や Surface には使用できませんが、他のオプションは Mesh と同じように動作します。 Retopo Paint標準の EditMode ツールに加え、Retopo Paint を使用してトポロジーを生成することもできます。このツール。非常にシンプルなペイントツールとして機能し、線、円、フリーハンドで描くことができます。これらのストロークは、通常の Retopo モードで Vertex に行われるのと同じ方法で、そのストロークの下のサーフェスに同化します。 [Enter]を押すことで、線が交差している部分に Vertex が作成され、可能なら三角形や四角形の Edge でフィルすることで、ペイントされた線から Mesh を作成します。 Retopo Paint ツール (訳注:ヘッダにボタンとして表示されます)
元記事:Blender.org - Retopo |
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