| Blender機能別: Blender2.42 UV 展開 | |||
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元記事:UV UnwrappingUV 展開Angle Based Flattening(角度ベースの平面化)このリリースの新機能は Angle Based(角度ベースの)展開ツールで、より複雑な Mesh を手動で Pin 止めすることなく、処理することができます。LSCM 処理も、現在は Conformal(等角)展開と名前を変え進化しました。Angle Based 展開は Conformal と全く同じ方法で統合され、Seam、Pin、Live 展開を完全にサポート、デフォルトの機能となりました。 UV Calculation パネルのドロップダウンメニューで、Conformal と Angle Based を選択できますが、一般的に後者の方がいい結果が得られます。Live 展開もまた、大きな Mesh での処理速度が非常に向上しました。 See the Snurgle being unwrapped in real time: download.blender.org/demo/movies/seamcut_blender242.mov 下記の論文を元に実装されています: A. Sheffer, B. Levy, M. Mogilnitsky, A, Bogomyakov, ABF++: Fast and Robust Angle Based Flattening, ACM Transactions on Graphics, 24(2), 311-330 2005. Seam Cutting ツールSeam を切断し、展開のワークフローを早くするため、新しい Seam Cut ツールが Face 選択モードに追加されました。複数の Edge 、もしくはある Edge から違う物への Seam のマーキングが1回のクリックで済むようになり、選択された Face の周辺も Seam のマーキングできるようになりました。
このショートチュートリアルは、これらのツールを Angle Based 展開とともにどう使用するかについて解説しています。(訳注:未翻訳です) Minimize Stretch(最小ストレッチ)この新しいツールにより、広がり(ストレッチ)を減らすことにより、UV 座標を改善できます。Angle Based と Conformal 展開は元の形状を保持しようと努めますが、ときおり、Mesh のすべてのパーツの、UV マップ内の領域の大きさを均等にするのに失敗してしまいます。たとえば、頭部の中の耳の展開は、画像内の単なる小さな一部になってしまう傾向があります。 Minimize Stretch はこれらの領域にもっと大きい範囲を割り当てることにより、それを改善しようとします。 Minimize Stretch ツールは以下のように使用します。
その他の変更
![]() Angle Based 展開のショートデモビデオ。エレファンツドリーム制作より:4MB Quicktime / 4MB MPEG4 Last update: Aug 20 2006. This section is maintained by Ton Roosendaal. 元記事:UV Unwrapping |
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