| Blender機能別: Blender2.4 アニメーション Curve ハンドル | |||
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元記事:Animation Curve Handlesアニメーション Curve ハンドルBlender 内でキーを挿入する時、その位置は Bezier により補間されます。デフォルトでは "Auto handle"(黄色)を使用し、スムーズなパスを作成しようとします。 Blender での既知の問題として、極端な傾きのケースで、行き過ぎてしまう傾向があることがあげられます。アニメーショングラフでは、このような Auto handle の計算では、(多くのケースでは)3D空間のパスからはずれてしまいます。 これを解決するために、特別な Auto Curve handle を追加し、下記の二つのケースを処理します。
この新しい Curve タイプが、キー位置挿入時のデフォルトになりました。IpoWindow で[Alt]+[H]もしくは "Curve" や "Point" プルダウンメニューを使用し、通常の Auto Handle に切り替えることもできます。
元記事:Animation Curve Handles Last update: Oct 24 2005. This section is maintained by Ton Roosendaal. |
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