fluid機能に関して
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これなら
(zell, 2006/4/15 8:33)
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Re: なるほど
(mura, 2006/4/15 18:01)
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Re: なるほど
(zell, 2006/4/16 9:56)
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完成しました
(zell, 2006/4/17 18:02)
-
Re: 完成しました
(AKI, 2006/4/19 0:02)
これなら
msg# 1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1
zell
投稿数: 8
すごいですね、こんなことまでできるんですか。。
プレデター思い出しました
幸い、今日から休みなのでゆっくりと設定を楽しむことが出来そうです。
色々と教えていただき感謝しています。
プレデター思い出しました
幸い、今日から休みなのでゆっくりと設定を楽しむことが出来そうです。
色々と教えていただき感謝しています。
投票数:6
平均点:6.67
Re: なるほど
msg# 1.1.1.1.1.1.1.2
mura
居住地: 東京も長いけど基本寒い地方ですね
投稿数: 377
> 私もこのソフトを知って、今流体演算を終えたばかりですが
> 本当に凄いフリーソフトだと思います。
> 個人的にはLWと同じくらい覚えやすい気がしますね。
ほんとですね、私もそう思います。
私は実は、m*x4+c*r*cterstudio3と、LightW*ve4.0(古っ)のユーザ
なのですが、あえてBlenderを選びました。
LWやm*x出身者の方に向く、tweekで(一発で)頂点移動できる
バージョンも開発されていて、ほんとBlenderの開発情熱には
敬服してしまいます。
余談ですが、Blenderでの流体をきれいに合成するには、
ご存知かと思いますが、3Dの古風な常套手段である
大きな球体に背景を貼り付けて屈折風景を得る、という
方法もあります。
(って、もしかして環境マップだけで行けるのかな・・・
まだ習熟してないので分かりませんが。。。 )
> 本当に凄いフリーソフトだと思います。
> 個人的にはLWと同じくらい覚えやすい気がしますね。
ほんとですね、私もそう思います。
私は実は、m*x4+c*r*cterstudio3と、LightW*ve4.0(古っ)のユーザ
なのですが、あえてBlenderを選びました。
LWやm*x出身者の方に向く、tweekで(一発で)頂点移動できる
バージョンも開発されていて、ほんとBlenderの開発情熱には
敬服してしまいます。
余談ですが、Blenderでの流体をきれいに合成するには、
ご存知かと思いますが、3Dの古風な常套手段である
大きな球体に背景を貼り付けて屈折風景を得る、という
方法もあります。
(って、もしかして環境マップだけで行けるのかな・・・
まだ習熟してないので分かりませんが。。。 )
投票数:6
平均点:8.33
Re: なるほど
msg# 1.1.1.1.1.1.1.2.1
zell
投稿数: 8
私も一通り触ったことはあるのですが
LWをいじったあとに3dsを覚えようとしても覚えられないんですね。
(私だけかも知れませんが
こっちは最初は独特なインターフェイスに戸惑いましたが
結構直感的に理解できている気がします。
屈折の方法は分かっていたようで分かりませんでした。
私の場合は後でphotoshopで編集して1コマ1コマ 。。
早速試してみます。
LWをいじったあとに3dsを覚えようとしても覚えられないんですね。
(私だけかも知れませんが
こっちは最初は独特なインターフェイスに戸惑いましたが
結構直感的に理解できている気がします。
屈折の方法は分かっていたようで分かりませんでした。
私の場合は後でphotoshopで編集して1コマ1コマ 。。
早速試してみます。
投票数:4
平均点:2.50
完成しました
msg# 1.1.1.1.1.1.1.2.2
zell
投稿数: 8
多少遠回りをしましたが、無事完成しました。
まだまだ未熟なので見せられませんが、お二方には感謝しています
どうもありがとうございました
まだまだ未熟なので見せられませんが、お二方には感謝しています
どうもありがとうございました
投票数:5
平均点:4.00
Re: 完成しました
msg# 1.1.1.1.1.1.1.2.2.1
AKI
居住地: 愛知県
投稿数: 428
引用:おめでとうございます。
引用:少し残念ですが納得のいく作品が出来た時には是非。
多少遠回りをしましたが、無事完成しました。
引用:
まだまだ未熟なので見せられませんが、お二方には感謝しています
どうもありがとうございました
投票数:6
平均点:5.00
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