Set Chaining
Set Chaining により、Scene のチェーンを作り、Set として使用できます。Scene Settings([F10])の Output パネルからある Scene を、ある Set として割り当てることができます。
例として、ある Scene PartOfOne が、Scene SetOne のための Set で、Scene Main は、SetOne を Set として持っているとします。
もし、PartOfOne を Outliner でクリックすると、一つの Cube だけが見えるようになります。SetOne をクリックした時は、二つの Cube が表示され、一つが選択状態になり、一つはグレーになります。これが Set です。
Outliner で Main を選択した時は、三つの Cube を見ることになります。グレーで表示された二つが Set ですが、二つの違う Scene にあります。アクティブになった Scene の内容のみ動かすことができます。
Set Chaining
Last update: Jan 24 2006.
This section is maintained by Ton Roosendaal.
Set チェーン
Set Chaining により、Scene のチェーンを作り、Set として使用できます。Scene Settings([F10])の Output パネルからある Scene を、ある Set として割り当てることができます。
例として、ある Scene PartOfOne が、Scene SetOne のための Set で、Scene Main は、SetOne を Set として持っているとします。
もし、PartOfOne を Outliner でクリックすると、一つの Cube だけが見えるようになります。SetOne をクリックした時は、二つの Cube が表示され、一つが選択状態になり、一つはグレーになります。これが Set です。
Outliner で Main を選択した時は、三つの Cube を見ることになります。グレーで表示された二つが Set ですが、二つの違う Scene にあります。アクティブになった Scene の内容のみ動かすことができます。
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