元記事:Durian- Blender Development Targets - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
最初の1週間のワークショップの間、Durian チームのは新しい、もしくは改良すべき Blender の機能を調査しました。Brecht氏はそれを Durian ブログに書かれています。
Brecht氏曰く、今日、私たちは Blender の機能について話し合い、このプロジェクトを完成させるのにアーティストたちが必要としている物をまとめてみることにしました。これは簡単なまとめであり、まだすべての議題について議論しておらず、参加したい開発者のために後でもっと完成された、詳細なリストがまとめられる予定です。
このリストには興味深いものがたくさん見受けられると思います。例えばスカルプティングのパフォーマンス、B-Mesh、物理演算や、もっと精細(これは Brecht氏によって強調されており、私は「もっと」を悲惨なほどの精細さだと理解しています)なシーンのレンダリングの改良など。
以下はそのブログ記事:Durian ≫ Blog Archive ≫ Blender Development Targetsの翻訳。長文です。
元記事:Blender Developers Meeting Notes - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
今週は Durian チームの到着もあり、Blender Foundation はてんてこ舞いになっています。それでも、Ton は皆さんのために重要なことについてのリストをなんとか作成しています。
Ton 曰く、こんにちは皆さん、
先日の日曜日は Durian のアーティストたちがこちらに到着する日でした。そのため私はドアを7回もあける羽目になり、人々を迎え、彼らをかの有名なスタジオツアー(「そしてだいたい2〜3年ぐらい、ここで象たちを目にすることができるんだ」)を行いました(B@rt氏注:Blender Foundation はアムステルダムの有名な動物園、'Artis' の向かい側に位置しています)。
つまり、私はミーティングのいくつかの断片しか取得できなかったということです。それでも私が知っていることを書きましょう。
[wiki]-2.49a リリースの更新:Windows の問題は Nathan Letwory氏が当たってくれる予定です。次の日曜には最終チェックを行い、その後公開できるでしょう。
-GSoC: 高速 Mesh 描画プロジェクトは完了し、2.5コードへの統合の候補になっています。Brecht と Ton そして Joe のレビューはまだです…。
-2.5: プロジェクトは今もなお順調に進行しています! しかし今、いいドキュメントと、ユーザのフィードバック用のトラッカーが必要です。Ton/Brecht はこれを作成する主な候補ですが、今週中、二人の手は Durian プリプロダクション作業でふさがっています。[/wiki]
次週はもっとましな報告ができるでしょう!
-Ton-
元記事:Meet the Durian team! - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
プロジェクト Durian が今週からすべてのチームのメンバー(Campbell Barton氏除く)による1週間のミーティングで始まりました。昨晩私はアムステルダムで夕食中全員に出会い、彼ら全員が各自を紹介する、この短い動画を撮影しました(このチームの詳細は Durian ブログにて)。更に Ton が最初のプロットの詳細を披露してくれます!(もう少し付け加えると、そんなにショッキングな詳細ではありません )
PS: 失礼だとは思いますが、Angela氏のお子さんは飛ばさせていただきました。悪しからず!
Ton の話はむしろスケジュールのことが中心なので、あまり期待しても仕方ないかもしれません。
元記事:Blender Developers Meeting Notes - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
2009年8月16日(日)のミーティングノートです。
元記事:Blender Developers Meeting Notes - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Blender の開発者たちは毎週日曜日 IRC に集まり、Blender の開発における「決定、アクション、進行状況の報告」の議論をしています。このノートは開発者メーリングリストにて公開されています。Ton はこれらのノートを開発者以外の人たちにも読めるよう提供しており、今後も同様です。私たちは毎週月曜日の朝(日本では夕方ぐらい?)、これらを BN で公開する予定です。
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