元記事:Blender Live Shape ― Real-Time Displacement Modifier - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Sebastian Korczak氏は Blender と周辺機器を接続するのが好きです。氏の最新の実験、Blender Live Shape は、Webカムのグレースケール映像を元にした、リアルタイムディスプレイスメントモディファイア(Normalマップに似ています)です。詳細は以降をお読み下さい。Blender Live Shape 1.0 from MyInventions on Vimeo.
元記事:Blender Smoke Simulation Update - BlenderNation
Alex Delderfield (AD-Edge)氏による記事です。
Daniel Genrich氏が現在2.5用に開発中の新しい Smoke システムを人々がテストするにしたがい、Blender Development に興味深い動画がいくつか目につきはじめています。もしずっとこのブログを見ていたわけではないのであれば、下に最近の開発についてまとめています。
これは昨月始めに Daniel氏の煙シミュレーションについての記事です。その時以来、私たちは Daniel氏と他の世界中のユーザによるクールな動画を多数目にしてきました。特筆すべきはこのリストの最後の magiciandude氏による動画、Smoke の合成テストで、この煙シミュレーションの実用性、さらに多くの実演を含む、非常にクールなデモになっています。
これはまだ開発中であることに注意して下さい。ビルドは Graphicall.org でダウンロードできます(Rev.22053以降の2.5には Smoke が入っています)。
8月の間、私たちは速度向上の記事を多く見てきました。右のグラフは、Daniel氏が前処理付き共役勾配法(日本のWikipedia版)(なるほど!)を使用することで400%スピードアップを成し遂げたというブログ記事のものです(緑の線が現在のスピード、上の線は過去のスピード)。
以下が動画デモのまとめです。
B@rt氏による記事です。
Jahka氏の Particle の新しい 'disconnect' 機能のティーザービデオです。これは Emitter Mesh から Particle システムを分断・再接続できる機能で、Emitter Mesh の形状を変更することができます。
リンク
・Jahka氏にブログ記事(動画のHD版もあります)
・SVN コミットログ
元記事:Blender 2.5: Bmesh preview - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
制作:Michael Fox氏
BMesh は Blender.org Wikiのページの作者の紹介によると、従来の Blender の Mesh のデザイン上の制限、例えば四角形ポリゴンまでしか使用できないなどをなくすものです。
動画制作者である Michael Fox氏によるblog記事によると、
[wiki]-機能豊富な新 Extrude
-分割 (vert/edge/face)
-機能豊富な新 Subdivide
-Edge データの保守(UV、VertexColor)
-Edge の回転
-モディファイアでの挙動[/wiki]
を紹介しているとのこと。
元記事:Tech Preview: Mechanical Sketch Drawing - BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Mechanical Blender Sketch Drawing (Tech Preview) from mauge on Vimeo.
Mauge氏曰く、Blender自体は機械のCAD用としてはあまりいいものではありませんが、私たちはいくつかの CAD 機能を Blender 2.48a上に実装してみました。
これが私たちの最初のテストです。
多くの機能がありませんが、info.txt で行われたことを見ることができます。
Webサイト:https://projects.blender.org/projects/mechanicblender
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