元記事:ICAB to be Translated in Japanese at BlenderNation
この記事によると、先日当サイトのフォーラムでオリジナルの作者であるトニー氏が書かれていた、Introduction Character Animation with Blender の日本語版がアスキー社から、早ければ11月には発売予定とのこと。まだ価格とかはわからない…んですかね。
とにかく、オラわくわくすっぞ!といった感じです。
元記事:Blender article at the "Digital Production" magazine
Eckhard M. Jager氏による記事です。
ドイツのデジタルコンテンツ作成のための一流雑誌、Digital Production に、Blender の記事が初めて掲載される予定です。
8/5発売の05:05号の、Blender 2.37a のレビューがそれです。記事は下記リンク先でみることができます。(訳注:未確認)
英語: http://www.digitalproduction.com/dpeng/home.asp
独語: http://www.digitalproduction.com/dp/home.asp
また、Blenderのモデリング実習を含む、モデリング別冊も刊行されます。
http://www.digitalproduction.com/dp/shop_ws_modeling.asp
Blender は Maya、Cinema4D、SoftImage、3dsMax のような「大御所」の一つとして紹介されることでしょう!
Bart.
元記事:"The Official Blender 2.3 Guide" Reviewed in May Linux Journal
jjbianchine氏による記事です。
"Official Blender 2.3 Guide" について好印象なレビュー記事が、5月に発売されるLinux Journal magazineに掲載されます。
日本でも購読されている人はいらっしゃるということで。機会がありましたらどうぞ。
元記事:"au coeur de blender" in Pixel Mag, October 2004
jms氏による記事です。
フランスの雑誌、Pixel Magazine2004年10月号に、Pythonによるスクリプトのような。Blenderの進化したツールについての新しいシリーズが始まります。
最初の記事は2ページにわたり、PythonモジュールとサブモジュールのAPIの使用方法について解説しています。オリジナルと完全なスクリプトが説明されており、人工知能ソフトウェア:Framestickのアニメーションデータを読み込む新しいインポータがあります。
ちなみにElysiunにもjms氏による記事があります。とはいってもほとんど情報はありませんが…。
元記事:MacWorld Magazine lists Blender as "Must-Have"
Bischofftep氏による記事です。
MacWorld Magazineの2004年11月号の、"60 Must-Have Utilities for Next to Nothing(無いも同然なユーティリティの必須アイテム60)"記事の、"Creative"セクションにBlender2.3が上げられています。
この記事では「Blenderは3Dモデリング、アニメーション、ゲーム作成、レンダリングといった完全な機能をもつアプリケーションです。これはMesh、NURBS、Curve、MetaBall、Fontを含む3Dオブジェクトが対象です。有名なレンダリングエンジン、YafRayもサポート。大部分のファイルフォーマットで保存でき、DXFとVRMLファイルの読み書きができます。アプリケーションの類型的でないインタフェイスは習得が難しいですが、活発なユーザコミュニティがドキュメント、チュートリアル、その他リソースをオンラインで提供しています。AliasのMayaでできることがBlenderですべて行うことはできませんが、Mayaのコストは$6,999であるのに対し、Blenderのコストは$0です」
…少し複雑な気分になるのはなぜでしょう…。
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