元記事:Animated Render Baker | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Janne Karhu (jahka)氏による、指定されたフレーム間の各フレームごとにベイクを実行し、その結果を特定の名前で保存する、新しい Python スクリプトです。詳細とダウンロードは Blender Wiki にてどうぞ。
残念ながら今(11/23 昼12時現在)、Blender Wiki がつながりません。しばらく待った方がよいようです。、
元記事:Soft Editing | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
変だけど興味深い部門より:Wahooney氏による、とある実験的な Mesh 編集スクリプトです。
Wahooney氏曰く、
これは約30分の Python スクリプティングと、Jacobson氏のベルレ積分を適当に理解した結果です。有機体の Mesh のソフトな編集を可能にする方法の一つです。さらに触るかどうかわかりませんが、もっと簡単にするためには Blender にいくつか変更が必要でしょう。
リンク
・Quick and dirty verlet test
元記事:BlendME: Blender Modeling Environment for Architecture | BlenderNation
B@rt氏による記事です。
近日公開される BlendMe アドオンは、簡単に外部分析ツールを Blender に統合できることを保証します。
元記事:Watch out for Tube’s train! | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
Tube プロジェクトの Josh Wedlake氏が素晴らしい複雑な列車モデルを制作され、パーツをどう管理したかについて少し説明されています。
Bassam Kurdali氏も Copy Attributes スクリプトの(2.54でもちゃんと動作する)更新についてのニュースを書かれています。このスクリプトは Draw オプションやモディファイア、その他多くのオブジェクトや Bone用アトリビュートのコピーに使用できるもので、Blender 2.4xの Copy Attribute メニューのようなものです。
リンク
・Modeling the Train, with Automatic Baking
・Copy Attributes Menu Wikiとダウンロードページ
元記事:Mushroomer, Blender 2.5 Mushroom Generator Script | BlenderNation
Banlu Kemiyatorn氏による記事です。
これは Josh Wedlake氏が Tube プロジェクト用に作成された、Blender 2.5用キノコ生成スクリプトです。この Mushroomer スクリプトは、オリジナルのキノコオブジェクトを他のオブジェクトの表面に配置し、その結果、Josh氏と Henri Hebeisen氏が作成されたこの動画のようになります。
while the cat is away…の記事の Josh氏の言によると、
Bassam氏は数週間ブルガリアに行っているため、スタジオはほとんど Henri氏と私のものになっています。私はいくつかの早送り動画のために、キノコジェネレータを作成中です ― Tube を成長するキノコで埋めたいのではなく、ivy generator と育ちきった Particle システムの中間の物が欲しかったのです。
Henri氏がファンキーなキノコをモデリングし、私たちがこのエフェクトの可能性を見せ、Indirect Lighting とルミナスピンクへの私たちのフェチズムを発揮するため、簡単なデモビデオを紡ぎました。
リンク
・while the cat is away…
・Mushroomer’s Wiki Page
・Tube Project
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