フォーラムからyosiさんの情報です。ありがとうございます。
元記事:bf-blender / Windows (2004/09/07) + Append patches
jesterKing氏によるbf-blender Windows版9/7付ビルドと、氏自身のパッチの配布です。
私はAppendするObjectの二つの小さな機能について作業をしています。両機能はbasse氏によるリクエストによるものです。
1) 選択されたObjectを現在のアクティブなLayerへ追加
2) 選択されたObjectを3DCursorの場所に追加。もし二つ以上のObjectの場合、これらは中心点の平均をとった場所に追加されます。
http://www.letwory.net/cvsbuilds/bf_blender_windows_20040906.zip
テストとフィードバックをお願いします。もし自分でバイナリをビルドしたい場合は、こちらにパッチがあります: http://www.letwory.net/patch/append_activelayer_and_append_atcursor.patch
このビルドは他の点においてはほとんど現在のCVSです。
では楽しんでください!
/Nathan
tuhopuu2 / Windows (2004/09/04)
フォーラムからyosiさんの情報です。ありがとうございます。
元記事:tuhopuu2 / Windows (2004/09/04)
gabio氏による9/4付けのTuhopuu2のWindows版ビルド配布です。
gameEngine用のいくつかのシェーダとPythonAPIが拡張されています。当方でテストしたところ、Objectが欠ける現象が発生しました。恐らくなんらかのスイッチがあるのか、単なる不具合かだと思います。
元記事:Peugeot design contest endorses Blender
ton氏による記事です。
先週末、第三回プジョーデザインコンテストが開かれました。今年のテーマは「あなたの夢のプジョーのデザイン("Design the Peugeot of your dreams")」です。賞の範囲は、素晴らしいユーロの額の賞金からあなたのデザインが原寸モデルで再現されるまであります。
これはフロントページのニュースではないのですが、Blenderがこのサイトで推薦されています。
http://blender.org/bf/DesignerKit.jpg
Blenderはこのコンテストの正式なパートナーとして選ばれました。このことでBlenderがプジョーと3Dデザイナーの世界を通じて広がるのを手助けするでしょう。
Peugeot contestサイトはこちらです。
車好きの人にとっては非常に魅力的なコンテストといえるかも知れません。
元記事:Development digest #3, August 2004
jesterKing氏による記事です。
最後のダイジェストから大分間が開き、前回から何が起こったかをお伝えするときがやってきました。私たちはすでにBlender2.34のリリースに立ち会っており、これが再びLSCMやimproved particle、SubSurf用Weighted Crease、プラグインによるYafRayアクセス、などのような多くの新しくクールな機能をもたらしています。
元記事:bf-blender / Windows (2004/09/02)
gabio氏による、9/2分bf-blenderCVSビルドの配布です。
テストの概要
- バグ修正
- gameEngine:blenderplayerのコマンドラインとステレオの修正
- RVKスロットの拡張
- ObjectのAppend時の自動選択
- スクリプト更新:Obj importer
- Pythonモジュール更新:sound
- スクリプトイベント、OnLoad sceneの追加
- BPython:Texture機能へのアクセスの追加
- BlenderのCurve Obejctの新機能:'tapering'
- 2.34でAOが遅くなる報告の解決
- Curve/Surface EditModeのUndo
- グローバルUndoのフレームワーク
- Blenderのテクスチャベースのアイコンのフレームワーク
- グローバルUndo
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