投稿者 : yamyam 投稿日時: 2007年07月31日 (1654 ヒット)

元記事:New Animation Website by Virgilio Vasconcelos at BlenderNation

Kernon氏による記事です。

数年間にわたり、Virgilio Vasconcelos氏は Blender を使用して非常に興味深いアニメーションと静止画像をいくつか作成されてきました。そして今、氏はアニメーション用の Web サイトを持つようになりました。大勢の人がインターネットを徘徊してるうち、ここで足を止めることになるに違いありません。

Virgilio氏曰く、
私の新しい Web サイトがオンラインに開設されたことをお知らせします。

私のアニメーション作品、その他の作品と、アニメーションに関する考えをシェアするためのブログを置きました。

私はレイアウトからコンテンツマネージメントシステムまでの、すべてを自分自身の手でプログラミングしたかったため、完成に少し時間がかかりました。

来ていただけると嬉しいです。

それでは。

Visit Virgilio氏のアニメーションサイトはこちら

氏はこれや、これの作者の方です。CMSまでコーディングしちゃうとはすごい気合の入りようです。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2007年06月29日 (2369 ヒット)

元記事:Ancient Rome Recreated in 3D at BlenderNation

ローマの町並みを再現するプロジェクト。UCLAで10年前に始まり、今、Virginia大学でバーチャルリアリティとして再現されたとのこと。今回は基本的には320A.D.が主として公開されているそうです。

これらは Second Life で利用できる予定だそうで、とりあえずは Virginia大学のサイトの動画とスクリーンショットが利用できます。残念ながら Blender がされたわけではないのですが、価値のあるプロジェクトであり、色々と参考になるかもしれません。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2007年06月06日 (2335 ヒット)

元記事:Blender No.1 animation packaged based on number of installed copies at BlenderNation

brian氏による記事です。

先週発行された新しい3D World Magazine(issue #92)に、コンピュータアニメーションソフトウェアの「インストール数」を元にした人気順位に関する記事があります。

この記事は Pixels が毎年行っている Roncarelli Report の調査から明らかになったものです。

Pixels はこの Roncarelli report についてこう説明しています。
コンピュータアニメーション産業はその歴史の中で再び成長期に入りました。しかし、産業の新形態化という、重要な変化を遂げようとしています。それは新しい手段と方向における、成長と拡大です。成功のためには、これらの変化とその未来への影響を理解しなければなりません。このレポートは1984年以来、コンピュータアニメーション産業が信頼してきた情報のみを元にしています。すべてのデータ、分析、情報、コメント、予想は、皆さんと皆さんのビジネスに必要です。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2007年04月30日 (2439 ヒット)

元記事:A Critical History of Computer Graphics and Animation at BlenderNation

brian氏による記事です。

今までスタンフォードバニーの名前を聞いたことはありますか? ユタのティーポットについては? そして、コンピュータグラフィックスとアニメーションの歴史において、南カメルーン、ガボン、赤道直下のギニア、コンゴの熱帯雨林の中に見つかる霊長目マンドリルが何をしたのかご存知ですか?


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2007年01月05日 (2010 ヒット)

公式:blender.org -- Changes since 2.42
BlenderNation:2.43 RC1 Released

遅れましたが、Blender 2.43 RC1が公式リリースされた模様です。
先日もお伝えしたように、こちらに、各OS、CPU用のバイナリがアップロードされています。また、前述の公式ページには、現在実装済の機能と、その説明ページの一覧があります。日本語翻訳も当サイトのページの右下に少しずつですが公開されていますのでご覧下さい。

バグ報告はBugTracker(要登録)でどうぞ。ただし、そのバグが再現できる条件をできる限り見極め、blendファイルなどのサンプルを用意することを忘れないで下さい。


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