元記事:Gecko Animation - Professional Commercials Using Blender at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
私たちは最近、YouTube で、とある国際的なスキンケア商品のメーカー、ROC用のコマーシャルを発見しました。このコマーシャルは Gecko Animation Limited により Blender で作成され、かつて UK のテレビでオンエアされていました。
私たちは Jonathan Lax氏とコンタクトをとり、氏のスタジオと、氏のワークローに Blender を適応させる方法について確かめました。
http://jp.youtube.com/watch?v=_BMJtkEpiIU
元記事:Demo Reel by by Daniel Salazar at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
Blender アーティストの Daniel Salazar(ZanQdo)氏は、氏の作品を集めた、印象的なデモリールを作成されました。私が今まで観た中で一二を争うほどの、Blender 作品ショーケースではないかと思います。
是非チェックしてみて下さい(右クリックメニューから名前をつけて保存など。55MB QuickTime)。
元記事:levelHead - a Spatial Memory Game at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
levelHead は、Julian Oliver氏による空間記憶(Spatial Memory)ゲームです。これは、それぞれの Face に画像のついたキューブのみをインタフェイスとして使用します。Sony の EyeToy カメラを画像とスクリーンのキャプチャに使用し、計算した結果を表示します。
キューブの「内部」には、6つの部屋があり、それぞれは、ドアのネットワークで論理的に繋がっています。キューブを傾けることで、キャラクタを部屋のあちこちに移動させます。いくつかのドアはどこにもつながっておらず、最初にもどってしまいます。120秒の間にそれぞれのキューブの出口を見つけ、次に移動します。全体で5つのキューブ(レベル)があり、皆さんのご想像どおり、徐々にトラップが厳しくなっていきます…。
Julian氏は Blender でキューブの室内を作成され、下記で Blender を氏のワークフローに適合させる方法について語っています。
下記を読む前に、ビデオをご覧下さい。YouTube バージョンと、VLC でプレイ可能な OGG/Theora ファイル(25MB)があります。
時間の都合により、残りは原文をお読み下さい。
突然ですが、引越しでしばらくネットに接続できそうにないため、今週はこれで当方による更新は終わりにしたいと思います。恐らく来週からは通常どおりになる予定です。
元記事:'Night of the Living Dead Pixels' released at BlenderNation
Allan Brito氏による記事です。
2007 Suzanne Awards のベストショートフィルム賞の Night of the Living Dead Pixels が、ダウンロードできるようになりました。
このファイナルバージョンでは、アニメーションの改良、音楽の向上、小さな間違いの修正がされています。
単に視聴したいだけなら、YouTube にもアップロードされています。
http://jp.youtube.com/watch?v=vl6mmBvT24g
高解像度版のダウンロードは、Night of The Living Dead Pixels 公式Webサイトからどうぞ。
元記事:Commercial Video- Ski Grinding at BlenderNation
B@rt氏による記事です。
これは、Blender がクリーンかつプロフェッショナルな製品プレゼンテーションビデオ作成に使用された、新たなサンプルです。
Konrad Haenel氏によると、
私は引き続きアルペンスポーツの領域で仕事をしており、スイスにある、SKIに特化したサービスロボットの国際的企業、MONTANA に、映像を作成しました。
彼らは非常に革新的なスキーサービスマシンを持っていますが、言葉だけでは説明しにくいのです。そのため、トレードフェアーや Web サイト、TV で使用されるアニメーションを作り上げる必要が生じたのです。
リンク:
MONTANA - Crystal Glide
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