元記事:Interactive Projection - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
simon.broggi氏曰く、
こんにちは。
これはとある城の表面にマッピングされた、インタラクティブ・プロジェクションについての短い動画です。観衆は携帯電話を入力デバイスとして使用することで、表面上にあるランを成長させたり、その花に花粉をふりかける、あるいはすべてを焼き払うことができます(もちろん、基本的にはどんな赤や緑、青の光源でもこの仕掛を動かすことができますが)。
Blender はモデリングとアニメーション、また、ドキュメンテーションビデオのカットにも使用されています。
元記事:Giganti della Strada - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
Giganti della Strada (Giants of the Road:道路の巨人)は像の一つであり、初期コンセプトに Blender が使用されました。
alessandrozompa氏曰く、
omOne グループはトラック運転手に捧げる公的な作品、"Giganti della Strada" の像を公開します。ボローニャ(イタリア)のエミリア街道にそって建立されました。
この作品はアーティストの Andrea Capucci氏の監修の元、omOne グループによりデザインされており、 Blender で制作された3Dモデルを元に実施されています。
Alessandro Zomparelliによる3Dビジュアライゼーションをご覧下さい。
omOne web サイトに詳細と実際の像の写真、このプロジェクトの動画があります。
この作品は7月7日、午後6時に公開される予定です。
元記事には実際の像の写真があります。興味のある方はどうぞ。
B@rt氏による記事です。
Mike Pan氏が奇妙で魅力的な世界である、生体分子のビジュアライゼーションに取り組まれています。Protein Expressions-Study N 3 from Scientific Visualization Unit on Vimeo.
元記事:Blender and Stephen Hawking - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
新しい Discovery シリーズ、Into The Universe with Stephen Hawking用の最終 CGI は Maya で制作されているのですが、Blender がプレビズとコンセプトテストに使用されています。Nathan Williams氏は、Blender がこの野心的なシリーズの制作に役に立つツールだと気が付きました。
元記事:Some news from the Blender for Robotics project - BlenderNation
コミュニティレポーターによる記事です。
1年少し前、私たちは Blender をロボット工学シミュレーションに使用している例を報告しました。Severing Lemaignan氏は親切にも私たちに素晴らしい更新記事を送って下さいました。
Severin Lemaignan氏曰く、
こんにちは BlenderNation!
1年と少したち、Blender for Robotics にいくつか更新がありました! 過去数ヵ月、舞台裏では多くのことが起こりました。Blender for Robotics は複数のヨーロッパのロボット工学研究所からの、Blender ゲームエンジン上に、新しい汎用シミュレータなどのロボット研究家のためのツールを構築するための活動です。
K.U.Leuven で始まった開発の最初の期間では、Benoit Bolsee氏が去年6ヶ月間、ゲームエンジンを考慮した IK Solver のリライトのために作業され、その結果、iTaSC と呼ばれるブランチになりました。そのデモ動画が下です。新しい iTaSC IK Sover と外部のターゲットが、Blender ゲームエンジン(BGE)内でリアルタイムに使用できる様子。円錐はロボットが到達・回転しようとするターゲット。動画の最初のパートではターゲットは Ipo アクションで移動し、次のパートではこれがキーボードで操作されています。ロボットの動作は完全に自動です。
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