元記事:Tube: Crowd Simulation and Auto-walking | BlenderNation
Josh Wedlake氏は Tube用にカスタムの Boid(人工生命)の挙動をコーディングされました。
Fateh氏曰く、
Josh Wedlake氏はイギリスに帰り、Tube プロジェクト用の非常にクールな作業を続けられています。
制作ブログ上の氏の記事によると、
こんにちは皆さん、これがイギリスに帰ってきてはじめての投稿です!
この冬の真っただ中、僕はアメリカで過ごした夏の Bit Film のインターンが本当に恋しくて仕方がありません。いい天気、いい食べ物、素晴らしい仲間たち。アメリカを去って以来、僕は大学で、別のさまざまなプロジェクトにて忙しい日々を過ごしていましたが、やっとまた Tube の作業をする余裕ができました。
Blender Conference からの自分の ToDo リストにある、群衆シミュレーションと自動歩行、そしてこの二つのコンビネーション用のために実現できるかどうかのテストです。
(via BlenderNation)
Spin my particles! « Tinker Code から引用すると、
これは水面下で開発していた新しい Particle で、新年のサプライズの一つであり、Blender に必要な変更が最小限といういいニュースもあります…。ごらん、たった数行のパッチだよ!
ただし今回のこのマジックは、すべてシミュレーションで行われるわけではありません。これはシミュレーションとアーティストによる自由とコントロールのハーモニーなのです…後日、すべてのテクニックを解説します。
元記事:Freestyle Integration report, January 2011 | Blender Code
Tamito Kajiyama氏による記事です。
元記事:Toward sculptris-like sculpting!
Farsthary氏の新しいビデオが公開された模様です。
こんにちは
コミュニティへの新年のサプライズとして、私は Unlimited Clay用のサブディビジョンアルゴリズムの最近の進行状況をお見せしたいと思います。長細く引き伸ばされた醜い三角形は過去の物となりました! 気に入ってもらえるとうれしいです。
PS: いわれる前にいっときます。これはまだ私のブランチにコミットされていません。この動画にはない大量の問題があり、それが公開を阻んでいるのです。だがご心配なく。パブリックビルドができるだけ早く公開できるよう頑張っているところです!
今年も良い年でありますように!
Farsthary
元記事:Fluids in Real Time with OpenCL | BlenderNation
BNコミュニティレポーターによる記事です。
OpenCL(GPU ハードウェアアクセラレーション)を使用した、パーティクル流体のリアルタイムデモです。
enjalot氏曰く、
紳士諸君、括目せよ!(淑女の皆さんも)。やっと人に見せられるものができました! とうとう私のアドバイザーと私のリアルタイムパーティクルシステムの実装が日の目を見たのです。
私たちはリアルタイム流体シミュレーション用に SPH 法の OpenCL の実装を行ってきました。現時点では非常にいい感じですが、科学的にいえば、まだ作業すべき点がたくさんあります。この動画では、Blender ゲームエンジン内で動いている様子が見られます。
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