投稿者 : yamyam 投稿日時: 2006年12月01日 (1895 ヒット)

元記事:Give your feedback for improving Blenders Sequencer (Non linear film editing) at BlenderNation

tom氏による記事です。

Blender の Sequence Editor のメイン開発者、Peter Schlaile氏が Blender Sequencer 改良についてのフィードバックと提案を募集されています。(他の多くのソフトウェアにある NLE―ノンリニアエディタを参照してみて下さい)

機能の提案とフィードバックは下記の Wiki ページでどうぞ。

Blender Sequencer Feedback

このページのリストは、近い将来に改良が予定されているものと、すでに改良や変更が提案されているものの両方のリストがあります。そして、更に提案するためのスペースが設けられています。

もし Wiki 編集の権限をお持ちでないなら、下記リンク先でアカウントを登録して下さい。

Blender Wiki Signup

そして、登録したユーザ名を LetterRip AT gmail DOT com にメールして下されば編集の権限が得られます。(訳注: AT や DOT などは適切に変更して下さい)

その後、確認用のメールが貴方の元へ送られます。確認を行うと、編集の権限が与えられ、フィードバックや提案ができるようになります。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2006年11月19日 (1855 ヒット)

元記事:Chatting in Blender with Verse at BlenderNation

B@rt氏による記事です。

Verse は回を重ねるごとに、私が考えているより多機能になってきています。今回、Nathan Letwory氏が実験的に、Blender に Verse プロトコルを使用したチャット機能を組み入れられています。

Nathan氏の発言の引用です。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2006年11月16日 (2514 ヒット)

元記事:Possible outliner goodies to come. at BlenderNation

brian氏による記事です。

皆さんは、Matt氏が8月に披露された、放射メニューコンセプトを覚えていらっしゃるでしょうか(訳注:当方では紹介できませんでした)。
Matt氏はデザインの工夫を続けられており、Blender の Outliner への素晴らしいアイデアの取り組まれています。それは表示のコントロールやドラッグアンドドロップによるグルーピングなどです。

全体的に非常にクールな機能により、新しいレベルのユーザビリティが Outliner に追加されるでしょう。ええ、自分がこの可能性に興奮してることは承知しています。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2006年10月31日 (2280 ヒット)

元記事:Development Report- Particles Rewrite at BlenderNation

rcas氏による記事です。

以下は皆さんに、Blender の次期バージョンで何が行われているかを書いています。きっとこれは、目が釘付けになる素晴らしいものだと思います。

Jahka氏は Particle システムのリライトを行っています。私は普段、マンスリー CVS レポートのためにとっておくのですが、それまで氏の最新画像の公開を待っていられませんでした。


投稿者 : yamyam 投稿日時: 2006年06月11日 (2153 ヒット)

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=67170

すでに BlenderNation でも書かれていました(注)が、現在、Blender のデフォルトエンジンを bullet に、そして Blender 内で、Ogre エンジンが実行されるようになるとのこと。
また、プラグインアーキテクチャにより、外部の Chrystal Blend などのゲームエンジンを Blender 下で使用できるようにするそうです。

これらの変更は互換性をできるだけ保つ予定だとか。パフォーマンスの向上など、これからの発展が楽しみです。

(注)現在 BlenderNation が落ちているので、元記事が参照できませんでした。


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