非常に遅くなってしまったのですが、先日ご紹介しました B@rt氏のblog が Blender Nation という名前で毎日更新される、blog 形式のニュースサイトになったそうです。
ニュースは B@rt 氏だけでなく、他の人も投稿できるようになったとのこと。
このサイトでは、Blender.org の内部だけでなく、コミュニティで起こったことやその他のソフトのことも広くカバーしています。ホットなニュースを知りたい人は巡回先に入れておくことをお勧めします。
http://www.blendernation.com/
Orange ≫ Blog Archive ≫ A Call for Textures!
ずいぶんと遅くなってしまいましたが。
現在進められているオープンムービープロジェクト、Orange プロジェクトを進めているスタジオで、カメラ3台が盗難にあうという事件があり、そのため、テクスチャが急遽必要となった模様です。
以前お伝えしたとおり、Orange プロジェクトの全ての素材も DVD に収められ、公開される予定なのですが、そのライセンスがクリエイティブコモンズ 帰属 2.5(Creative Commons license: Attribution 2.5)と決定した模様です。これは原作者の名前を派生物にクレジットする必要がありますが、配布や商用利用が自由にできるというものです。Matt氏はこのことから、商用利用に難色を示す方はこの募集には参加されない方がいいだろうとコメントされています。期限は特に決められていませんが、そんなに長くはないだろう、とのことです。
Blender 2.41 released
ton氏による記事です。
このリリースは Blender のインタラクティブ3Dコンテンツの編集と再生を大きく飛躍させます。
2.40リリースからたった一ヶ月ですが、すでにアップデートが利用できるのです。
このリリースには、GLSL シェーダの追加、Blender Material システムを利用できる機能、マルチビューポートといった、ゲームエンジン関連の機能が詰め込まれています。
また、面白いスクリプトツール、UV展開の改良、'Scene'をひとまとめにするチェーン、Python API の多くの改善もあります。
リリースログはこちら(英文)。(追加: とりあえずインデックスのみ翻訳済です。)
ダウンロードはこちら。
リリースを助けてくださった皆さんに大きく感謝します!
-Ton-
リリースノートの翻訳は後ほど…とはいえ、なんかWikiとごっちゃになってるんですが…。皆さんがこれをご覧になるときにはこの状態が解消されているかもしれません。
ちなみに今回は、Linux x86-64(Python2.3/2.4)版と、ZETA版がテストビルドとして同時に公開されています。
気になる YafRay のドメインの問題は
無事解決されたようです。
B@rt's Blender Blog
NaN時代からton氏とともにBlenderを支えてきた、主にマニュアルやサイト運営などのユーザサポートをされているB@rt氏がblogを開設されました。
このblogでは、2.41リリースなどの Blender Foundation の現在の状況から、Furチュートリアルなどのリソースまで多岐に渡っています。
そして、この記事によりますと、もうすぐ公開される予定のOSX10.4.4では、Blender がばっちり動作するようになっているとのこと。OSX10.4.3で苦労されている方には朗報です。リリースが待ち遠しいですね。
Blender 2.40がリリースされました。
ダウンロードはこちら。環境によって、Pythonのバージョンが違うのに注意して下さい。Windows は2.4に、OSXは2.3のままのようです。この辺の互換性などの問題については後ほど。
リリースノートはこちら(英文)。
12/24追記:
翻訳は現在作業中で、インデックスのみ翻訳済です。それぞれの記事についてAlpha からの変更があったもの(途)、変更を取り入れたもの(更)、未翻訳(未)を区別できるよう入れてあります。
12/27
moritaさんよりPythonスクリプトのページの翻訳をいただきました。感謝。
また、ここには書いていませんが、ぼちぼちと更新しています。
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