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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(230828)
元記事:28 August 2023 - Announcements / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。変更点がありましたら後ほど更新します。
元記事のリンクとHans 氏のレポートを追加しました。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Blender 4.0 が2023年9月27日まで Bcon2 期間(改善と安定化)に入ります。 Blender at Siggraph 2023の動画 モジュールとプロジェクト
2023-08-22 Nodes & Physics モジュールミーティング 2023-08-28 Eevee/Viewport モジュールミーティング
新機能と変更
ユーザーインターフェイス
オブジェクトタイプ可視性ポップオーバーを調整(コミット)。(Harley Acheson 氏) 様々な統計オーバーレイの改善(コミット)。(Harley Acheson 氏) キーマップ:左右クリックでの一貫性を向上(コミット)。(Julien Kaspar 氏) データブロックカスタムプロパティの最初の UI 対応を追加(コミット)。(Bastien Montagne 氏) Linux X11でも Blender 外でスポイトが有効に(コミット)。(Vitor Boschi 氏) ノード:Add(追加)メニューから、“Make Group”(グループ作成)と “Ungroup”(グループ解除)を削除(コミット)。(Hans Goudey 氏) シーン FPS:
FPS の計算を、より多くのサンプルを使用することで安定性を改善(コミット)。(Campbell Barton 氏) FPS に使用するサンプル数用プリファレンスを追加(コミット)。(Campbell Barton 氏) メッシュ
未変更のメッシュの法線の再計算を、キャッシュの共有により回避(コミット)。(Hans Goudey 氏) グリースペンシル V3
Dissolve(溶解)オペレーター(コミット)。(Casey Bianco-Davis 氏) ドープシート:
チャンネル削除オペレーター(コミット)。(Pratik Borhade 氏) レイヤーグループ表示(コミット)。(Amelie Fondevilla 氏) ジオメトリノード
Rotation(回転)ソケット
最初の基本的な回転ソケットノード(コミット)。(Hans Goudey 氏) 回転ソケットを実験的機能から移動(コミット)。(Hans Goudey 氏) 回転ソケットの色を変更(コミット)。(Hans Goudey 氏) 追加メニュー:
ツール固有のノードを適切なメニューに移動(コミット)。(Hans Goudey 氏) 追加メニューのエントリを並べ替え(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) コンポジター
ノードグループアセットを追加メニューに移動(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) “Realtime GPU” を “GPU” にリネーム(コミット)。(Eitan Traurig 氏) Cycles
円錐と半球サンプリング時、歪みの低いマッピングを使用するように(コミット)。(Weizhen Huang 氏) カラーマネージメント
AgX ビュー変換を追加、デフォルトに(コミット)。(Zijun Zhou 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Dalai Felinto 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Harley Acheson 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Lukas Tönne 氏 Miguel Pozo 氏 Nathan Vegdahl 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalík 氏 Wu Yiming 氏 Google Summer of Code
GSoC: Flamenco 改善 - #13(Evelily 氏) GSoC: シェーダーエディターノードプレビュー - Weekly Reports - #13( Kdaf 氏) GSoC: 波形の表示速度の改善 - #12(Yup_Lucas 氏) GSoC: アウトライナーツリーリファクタリング - #13(shinbay 氏) GSOC: UV エディター改善 - #13(Melissa_Goon 氏)
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