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公式リリース : Blender 3.3.6LTSと2.93.17LTSがリリース
またまた遅れましてしまいましたが、Blender LTS(長期サポート)シリーズの3.3の最新版、3.3.5と、2.93の最新版、2.93.16が4月18日付でリリースされていました。
このシリーズではバグ修正が主となっており、新機能や変更はほとんどありません。それぞれのダウンロード、修正と変更のリストは下記からアクセスできます。
・https://www.blender.org/download/lts/3-3/
・https://www.blender.org/download/lts/2-93/
以下は上記の修正リストの翻訳です。
Blender 3.3.6
Cycles が Metal で並列動作に失敗し、常に順次動作になっていました。[72a8bab04e337a2d4aba562961875ddc647fee0a] OBJ exporter の出力テストがリリースフォルダーを使用していました。[9301513a438b17cb1ecf224904658a6b7d8aed70] リグレッション: object.hide_collection の「+[Shift]による追加選択」が3Dビューポートのコレクションパネルで動作していませんでした。[#106251] Python: asset_generate_preview()のジョブ待機後に bpy.ops.wm.previews_ensure()を呼び出すとクラッシュ。[#105325] 修正:不要な端のパンの更新。[a9e4c62b410] テクスチャのリサイズが変更済みとマークされず、ファイルを閉じる際に警告されませんでした。[#105757] アセット:アセットのクリア時、アウトライナーがすぐに再描画されない。[#105216] グリースペンシルオブジェクト内のポイントとストロークの[Shift]による選択で、オブジェクト自体の選択が切り替わっていました。[#105339] UV 編集で UV Sync(同期)有効(かつ非表示の面が表示された)時、Stitch(スティッチ)を実行すると Blender がクラッシュしていました。[#106396] モーションブラー有効時にシェーディングがおかしくなる(3.6で修正済み、バックポートリクエスト)。[#106394] 「アクティブカメラ」の更新時、ビューポートの「ローカルカメラ」が変更されていました。[#106794] Blender 2.93.17
「アクティブカメラ」の更新時、ビューポートの「ローカルカメラ」が変更されていました。[#106794]
- Blender 3.6.2と3.3.10LTSがリリース (2023年08月20日)
- Blender 3.6.1LTSがリリース (2023年07月20日)
- Blender 3.3.9LTSがリリース (2023年07月19日)
- Blender 3.6がリリース (2023年06月28日)
- Blender 3.3.8LTSがリリース (2023年06月23日)
- Blender 3.3.7LTSと2.93.18LTSがリリース (2023年05月26日)
- Blender 3.5.1がリリース (2023年04月26日)
- Blender 3.3.6LTSと2.93.17LTSがリリース (2023年04月21日)
- Blender 3.5がリリース (2023年03月30日)
- Blender 3.3.5LTSと2.93.16LTSがリリース (2023年03月28日)
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