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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(230327)
元記事:27 March 2023 - Blender Development / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
3月31日(金)は Technical documentation day です。
プロジェクトとミーティング
2023-03-21 Nodes & Physics モジュールミーティング 2023-03-21 Render & Cycles ミーティング 2023-03-23 Pipeline, Assets & I/O ミーティング 2023-03-23 Animation & Rigging モジュールミーティング 3.6の新機能と変更
コンポジター
リアルタイム:Anti-Aliasing ノードを実装(コミット)。(Omar Emara 氏) フルフレーム:Viewer(ビューアー)ノードが背景のオフセットに対応(コミット)。(Habib Gahbiche 氏) アニメーション
Graph Editor(グラフエディター)用の Gaussian Smooth オペレーター(コミット)。(Christoph Lendenfeld 氏) フレーム範囲設定に期間の表示を追加(コミット)。(Christoph Lendenfeld 氏) ボーンのヘッド間にボーン関係の線を表示するオプション(コミット)。(Sybren A. Stüvel 氏) ユーザーインターフェイス
ColorRamp ノードの名前を Color Ramp に分離(コミット)。(Daniel Salazar 氏) コンソールと3Dテキストの選択がプライマリクリップボードに対応(コミット)。(Campbell Barton 氏) タブのラベルをパネルに整列(コミット)。(Pablo Vazquez 氏) レンダリング中、カメラアイコンのクリックでレンダーウィンドウが開くように(コミット)。(Remy Fayet 氏) ビルトインアセットカタログ名とアセット名、説明の抽出と翻訳(コミット、コミット)。(Damien Picard 氏) メッシュ
UV 編集:
“xatlas” ストラテジーによる変則的な形状の UV 梱包に対応(コミット)。(Chris Blackbourn 氏) パフォーマンス改善:
ビルトインの面コーナー格納を、汎用属性で置き換え(コミット)。(Hans Goudey 氏) 球状や円柱状のプリミティブノードの境界の設定を強化(コミット)。(Alexander Revkov 氏) 編集メッシュの Undo メモリのコンパクションを重複の排除により最適化(コミット、コミット)。(Campbell Barton 氏) Cycles
ディフューズマテリアルの法線とシェーディングを改善(コミット)。(Weizhen Huang 氏) パフォーマンス改善:
ライトツリーの構築を並列化(コミット)。(Weizhen Huang 氏) ライトツリーの効率を改善すべくリファクタリング(コミット)。(Weizhen Huang 氏) 光沢の反射のオフセット時の計算を単純化(コミット)。(Weizhen Huang 氏) Python API
BGL 廃止予定のメッセージを制限(コミット)。(Jeroen Bakker 氏) MeshUVLoop に廃止予定の警告を追加(コミット)。(Martijn Versteegh 氏) 削除する AOV が見つからない場合は例外を発生するように(コミット)。(Campbell Barton 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Chris Blackbourn 氏 Christoph Lendenfeld 氏 Clément Foucault 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Harley Acheson 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Miguel Pozo 氏 Omar Emara 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalík 氏 Sergey Sharybin 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏
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