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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(230306)
元記事:6 March 2023 - Blender Development / Weekly Updates - Developer Forum
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。モジュールとプロジェクト
2023-02-21 Render & Cycles ミーティング 2023-02-28 Sculpt/Texture/Paint モジュールミーティング
新機能と変更
インポートとエクスポート
新しい C++ PLY importer/exporter (コミット)。(Arjan van Diest 氏、Bas Hendriks 氏、Lilith Houtjes 氏、Nathan Rozendaal 氏、Thomas Feijen 氏、Yoran Huzen 氏) C++ PLY importer/exporter: 色空間インポートオプション、UIを少し修正(コミット)。(Aras Pranckevicius 氏) ビューポート
リトポロジーオーバーレイを追加(コミット)。(Jorijn de Graaf 氏) ビューポートと UV Editor に Edge Width オプションを追加(コミット)。(Patrick Busch 氏) コア
コレクションオブジェクトのルックアップにハッシュを使用し、オブジェクトのリンクをスピードアップ(コミット)。(Campbell Barton 氏) Cycles
メッシュのメモリ使用量を、三角形から3つの頂点への展開(フラット化)を止めることで削減(コミット)。(William Leeson 氏) MaterialX OSL マイクロファセットクロージャを実装(コミット)。(Lukas Stockner 氏) フレネル項をマイクロファセットクロージャタイプと独立した物に(コミット)。(Lukas Stockner 氏) Glass クロージャでマイクロファセット毎にフレネル項を使用(コミット)。(Lukas Stockner 氏) メッシュ
辺の UV シームを汎用属性に移動(コミット)。(Hans Goudey 氏) 一部の操作後の境界の再計算を回避(コミット)。(Hans Goudey 氏) カウントが0の孤立した辺のビットマップをクリア(コミット)。(Hans Goudey 氏) ユーザーインターフェイス
翻訳の調整と明確化(コミット、コミット)。(Damien Picard, Bastien Montagne 氏) アウトライナー:新しいグリースペンシルフィルター(コミット)。(Antonio Vazquez 氏) スカルプト
Tweak Last Operation(最後の操作を調整)パネルを Color Filter(カラーフィルター)オペレーターに追加(コミット)。(Joseph Eagar 氏) Python API
GPUBatch に範囲ベースとインスタンスベースの描画を追加(コミット)。(Jeroen Bakker 氏) コンソールバナーカラースタイルを "INFO" に変更(コミット)。(Léo Depoix 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Chris Blackbourn 氏 Christoph Lendenfeld 氏 Clément Foucault 氏 Dalai Felinto 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Harley Acheson 氏 Jeroen Bakker 氏 Julian Eisel 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalík 氏 Sergey Sharybin 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏
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