Blender.org > 開発者ミーティング
開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(221219)
投稿者 : yamyam 投稿日時: 2022年12月20日 (1610 ヒット)

元記事:19 December 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk

Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。
後ほど何か変更がありましたら追記します。
【2:45追記】告知の「Charge」と最後のウィークリーレポートの項を少し追加しました


毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。

告知


  • Charge - 先週の木曜日に Blender オープンムービーがリリースされました。


  • Linux プラットフォーム


  • Blender 3.5用にライブラリをアップグレード
    プリビルドのライブラリを使用して Linux で開発している方は新しいライブラリを checkout する必要があります。


  • モジュールとプロジェクト


  • 2022-12-13 Render & Cycles ミーティング

  • 2022-12-15 Sculpt/Texture/Paint モジュールミーティング

  • 2022-12-19 Eevee/Viewport モジュールミーティング





  • 新機能と変更


    Cycles


  • 光のサンプリングしきい値が Exposure(露出)を考慮するように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏)

  • パフォーマンス向上のため、Sobol-Burley の内部サンプルインデックスを制限(コミット)。(Nathan Vegdahl 氏)

  • pretabulated 2D PMJ02 から pretabulated 4D Sobol に切り替え(コミット)。(Nathan Vegdahl 氏)

  • 既存のシーンでライトツリーを無効にし、新規シーンで有効化するように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏)


  • ノード


  • カラーミックス系ノードに Exclusion(除外)モードを追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏)

  • 画像系ノードの拡張タイプに Mirror(ミラー)を追加(コミット)。(Hallam Roberts 氏)


  • ノードエディター


  • ドラッグ後の自動挿入のスキップを可能に(コミット)。(Hans Goudey 氏)


  • ジオメトリノード


  • プリミティブノードの UV マップを無名属性として出力するように(コミット)。(Jacques Lucke 氏)

  • Store Named Attribute(名前付き属性格納)ノードが2Dベクトルの属性に対応(コミット)。(Jacques Lucke 氏)

  • パフォーマンス改善:何もしない時に Set Position(位置設定)ノードの処理をスキップするように(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏)

  • メッシュデータがないのにモディファイアーを適用しようとした時のエラーメッセージを追加(コミット)。(Hans Goudey 氏)


  • メッシュ


  • パフォーマンス改善:コーナーの法線の計算時のメモリ消費量を削減(コミット)。(Hans Goudey 氏)


  • Python API


  • Mesh のアクティブとデフォルトカラー属性を文字列で格納するように(コミット)。(Hans Goudey 氏)



  • ウィークリーレポート


  • Bastien Montagne 氏
  • Campbell Barton 氏
  • Chris Blackbourn 氏
  • Germano Cavalcante 氏
  • Hans Goudey 氏
  • Jacques Lucke 氏
  • Jeroen Bakker 氏
  • Miguel Pozo 氏
  • Omar Emara 氏
  • Philipp Oeser 氏
  • Pratik Borhade 氏
  • Richard Antalik 氏
  • Sybren Stüvel 氏
  • Thomas Dinges 氏



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