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開発者ミーティング : Blender ウィークリーレポート(221219)
元記事:19 December 2022 - Blender Development / Weekly Updates - Blender Developer Talk
Thomas Dinges 氏の記事の翻訳です(※リンク先は特に断りのない限り英文)。後ほど何か変更がありましたら追記します。
【2:45追記】告知の「Charge」と最後のウィークリーレポートの項を少し追加しました
毎週の進行中のプロジェクトとモジュールのコミュニケーションについてのメモです。告知
Charge - 先週の木曜日に Blender オープンムービーがリリースされました。 Linux プラットフォーム
Blender 3.5用にライブラリをアップグレード
プリビルドのライブラリを使用して Linux で開発している方は新しいライブラリを checkout する必要があります。モジュールとプロジェクト
2022-12-13 Render & Cycles ミーティング 2022-12-15 Sculpt/Texture/Paint モジュールミーティング 2022-12-19 Eevee/Viewport モジュールミーティング
新機能と変更
Cycles
光のサンプリングしきい値が Exposure(露出)を考慮するように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) パフォーマンス向上のため、Sobol-Burley の内部サンプルインデックスを制限(コミット)。(Nathan Vegdahl 氏) pretabulated 2D PMJ02 から pretabulated 4D Sobol に切り替え(コミット)。(Nathan Vegdahl 氏) 既存のシーンでライトツリーを無効にし、新規シーンで有効化するように(コミット)。(Brecht Van Lommel 氏) ノード
カラーミックス系ノードに Exclusion(除外)モードを追加(コミット)。(Charlie Jolly 氏) 画像系ノードの拡張タイプに Mirror(ミラー)を追加(コミット)。(Hallam Roberts 氏) ノードエディター
ドラッグ後の自動挿入のスキップを可能に(コミット)。(Hans Goudey 氏) ジオメトリノード
プリミティブノードの UV マップを無名属性として出力するように(コミット)。(Jacques Lucke 氏) Store Named Attribute(名前付き属性格納)ノードが2Dベクトルの属性に対応(コミット)。(Jacques Lucke 氏) パフォーマンス改善:何もしない時に Set Position(位置設定)ノードの処理をスキップするように(コミット)。(Erik Abrahamsson 氏) メッシュデータがないのにモディファイアーを適用しようとした時のエラーメッセージを追加(コミット)。(Hans Goudey 氏) メッシュ
パフォーマンス改善:コーナーの法線の計算時のメモリ消費量を削減(コミット)。(Hans Goudey 氏) Python API
Mesh のアクティブとデフォルトカラー属性を文字列で格納するように(コミット)。(Hans Goudey 氏) ウィークリーレポート
Bastien Montagne 氏 Campbell Barton 氏 Chris Blackbourn 氏 Germano Cavalcante 氏 Hans Goudey 氏 Jacques Lucke 氏 Jeroen Bakker 氏 Miguel Pozo 氏 Omar Emara 氏 Philipp Oeser 氏 Pratik Borhade 氏 Richard Antalik 氏 Sybren Stüvel 氏 Thomas Dinges 氏
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